Osjećaj za tajming je bio jako bitan, za razliku od 90% današnjih automatiziranih naslova.
Čak glavna kampanja i nije bila toliko izazovna, ali je zato time trail mode bio ultimativni izazov tj. prolazak SP dijelova u zadanom vremenu da se osvoji maksimalni broj zvijezdica.
Znam da sam na to potrošio JAKO puno vremena jer gušt je bilo skidati sekunde improvizirajući i tražeći alternativne rute, na kojima je trebalo još više skilla u odnosu na one očigledne.
Isto tako tijekom kampanje nije bio fokus na borbi, već na izbjegavanju iste ili brzom neutraliziranju protivnika u hodu.