Istina, al opet - bez njega Epic games ne bi bil to kaj je danas (i Tima Sweeneya).
Puno manje ljudi je nekad radilo na igrama, a za originalni UT je on bil glavni level dizajner. Na području dizajna je uvek Epic bil jaki, kolko su raznoliki i maštoviti bili leveli na UT-u, tak su i sad na Geow-u (istina - ne u toj mjeri, Unreal je uvek imal najraznolikije mape). Čak su neki leveli na Geow-u blagi hommage UT mapama, ima sitnih sličnosti (tipa hangar s podmornicom, bila je mapa na UT-u kaj je tak neki hangar s podmornicom bil) koje malo ljudi bude primjetilo. Dizajn likova i općenito same arhitekture na mapama ne treba spominjati kad su genijalni i vidi se od kud se crpila inspiracija (recimo aztečke građevine i slično).
Slažemo se glede svega, lik je majmun i točka.