Nitko od igre ne traži da bude sandbox.
Uz linearno napredovanje kroz igru se traži "otvorenost" u smislu lokacija (da nisu baš dosadni koridori) i pristupa borbi na istima.
Gears of War je također linearna igra koja puca na filmsko iskustvo, ali je level dizajn takav da omogućava jako puno taktiziranja tijekom borbe.