CroSimRacing Forum

Off-topic => Gaming kutak => Autor teme: Cole™ - Prosinac 15, 2011, 18:30:02

Naslov: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Prosinac 15, 2011, 18:30:02
(http://i.imgur.com/KrhJF.jpg)

Šesti po redu Splinter Cell službeno je najavljen za proljeće sljedeće godine. Nažalost ovo je prvi Splinter Cell bez Michaela Ironsidea, a razlog tome je objašnjen u linku trailera ispod ovog teksta. Igra će kombinirat osvježene gameplay elemente iz prošlog nastavka i sa početka serijala. Novi SC je brži, a da li je bolji to ćemo ustanovit kada zaigramo ovaj popularni sneaker.

Trailer (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-trailer-i-michael-ironside-6646-27.html)
E3 Demo (http://www.hcl.hr/forum/index.php?topic=13852.msg538689#msg538689)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Prosinac 15, 2011, 23:07:02
nice :)

mislio sam da je Conviction zadnji :/
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Prosinac 16, 2011, 10:35:30
Da bar ovaj novi SC bude ono što je Conviction trebo bit, da pobjegneš iz zatvora i da ideš po ulici, pa ak te policija prepozna da biježiš. Da možeš provaljivati u kuće i koristiti laptop, i da Sam ima dugu kosu i  bradu i da izgleda ko klošar.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Prosinac 16, 2011, 13:36:18
To je toliko promašeni koncept bio da to nije normalno. Sva sreća da su odustali od toga. Imo je točno 0 poveznice sa bilo kojom igrom. Osobno se nadam da bi dobili nešto između Chaos Theory i Convictiona, po pitanju gameplaya iz trojke i atmosfere iz zadnjeg. ^^
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 04, 2012, 21:03:41
Splinter Cell: Blacklist - Gameplay Demo E3 2012 [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=_4KO2eQeLJ8#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 04, 2012, 21:05:50
Kao da gledam Asssins Creed smješten u budućnosti.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 04, 2012, 21:14:30
Kao sto rekoh, forsiranje mark & execute-a mi se uopce ne svidja i sad tijekom drugog gledanja mi je jos i Samov glas uzasno cudan  hmm
Jel moguce da mu glas vise ne posudjuje Michael Ironside?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 04, 2012, 22:23:37
Moguće je i to me toliko razočaralo da sam ostao bez riječi. Zašto je pukla suradnja neznam, ali je taj glas meni osobno bio jedno 30% te igre, osobno najbolji glas na svijetu.
M&E mi je bio odličan u Convictionu, ali i malo pretjeran i ubija imerzivnost serijala. Očekivao sam da će vratit gameplay osobine iz Chaos Theorya i da će se vratit korjenima, ali vidim iz ovog trailera da o tome nema govora, te da je igra barem po viđenom jako slična zadnjem nastavku. Misija dijeluje dosta dobro, no ono što mi je jako negativno u principu je Samova lakoća i brzina. Ono penjanje je stvarno prebrzo i ubija taj dojam realnosti.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 04, 2012, 23:25:43
Kao veliki fan prve 3 igre i ja sam potajno ocekivao povratak korjenima.
Makar sam se odavno pomirio s cinjenicom da vise nikad necemo igrati pravi SC naslov s fokusom na stealth.
Trebali su igru nazvati samo Blacklist....
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 04, 2012, 23:30:21
Zašto tebi i Deadwalkeru Double Agent ne odgovara?  cry1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 04, 2012, 23:40:36
Iskreno, sad bi mi itekak odgovarao nakon danasnje prezentacije  cer1njo
Nije da mi ne odgovara, nego mi nije na istoj razini kao prva 3. Vec tada sam poceo prigovarati da su poceli previse gubiti kompas i skretati s dobro nam poznatog puta koji je serijalu osigurao slavu. Odigrao sam ga s gustom, al eto nije me uspio odusevit kao prethodnici.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 04, 2012, 23:42:07
Meni je Double Agent odličan, baš su ga super napravili.
Double Agent uz Chaos Theory mi je najbolji SC.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 04, 2012, 23:50:33
Meni je Double Agent odličan, baš su ga super napravili.
Double Agent uz Chaos Theory mi je najbolji SC.

Također.

3,4,1,5,2.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Iceman - Lipanj 05, 2012, 00:05:19
Ja nažalost Chaos theory nisam odigrao zbog one uber hebene ubisoftove zaštite, gdje treba disejblat (disable) CD/DVD-rom ali i još tisuće drugih stvari. Uglavnom prekomplicirano za mene a i nisam htio shebati windows
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 05, 2012, 00:08:43
Nemaš više toga.  kadt1kažem
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Iceman - Lipanj 05, 2012, 01:00:59
a daaaaa ? :)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Lipanj 05, 2012, 01:38:50
Ja nažalost Chaos theory nisam odigrao zbog one uber hebene ubisoftove zaštite, gdje treba disejblat (disable) CD/DVD-rom ali i još tisuće drugih stvari. Uglavnom prekomplicirano za mene a i nisam htio shebati windows

Kad razmislim, tj sjetim se, mislim da je to zapravo bio i meni razlog zašto sam stao nakon dvojke. Previše zajebancije bilo i nisma imao živaca nikad za takvo što. Jedan sam od onih koji će kupiti original samo jer nema zajebancije sa njime. OK, nije jedini razlog, ali da i nema drugih, radi ovoga bih samo kupovoa originale kad god mogu. No da, eto, to me zeznulo i nisam onda nijedan dio kasnije igrao jer nisma išao po redu, tj preskočio sam 3, pa onda i 4, pa...  cry1

A najgore je čini se da sam stao baš pred najbolje dijelove

3,4,1,5,2.

 cry1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Lipanj 05, 2012, 01:41:33
Ovo mi je prelinearno.Još mi je nekak sjel ovaj zadnji.Zaboravio sam ime.Al ovo neću igrat sigurno.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 05, 2012, 01:42:51
Zanimljivo da sve igre u tom serijalu su mi 85+
Možda jesam fanboy, ali realno gledajući sve su 80+, a to je velik uspijeh za serijal.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Lipanj 05, 2012, 20:56:18
a gle... može bit da su htjeli napraviti neke promjene je valjd nisu mogli vrtit jednu te istu priču više... pod time mislim isti način igranja i obavljanja misija..
jer u tri nastavka si imao stealth akciju i to je to... obavi misiju da te ne detectajuu i aj bok... osim ak nisi dopustio da te uhvate u chinese embassy ili di je već bilo to :D
sa double agent su promijenili malo enviroment.. bilo je stealtha, ali po danu, a ubacili su i to da radiš za nekog drugog što ubacuje dodatnu dinamiku.

po meni je opravdano što mijenjaju neke stvari, ali je i meni bezveze.. jebeš ga ako bi bilo pet nastavaka sa stealthom akcijom, gušt mi je biti uza zid par minuta i čekati da se lik okrene  thumbs1 dsmoker

ali tak sve igre rade... vrte jednu stvar i onda praktički sve izmjene... NFS, RE - i to je sve kaj mi pada na pamet  cer1njo

sad idem pogleat filmić  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 05, 2012, 23:16:02
Splinter Cell Blacklist - Michael Ironside & Eric Johnson [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=qlUnTcjlkd8#ws)

E3 2012: Splinter Cell Blacklist (http://www.youtube.com/watch?v=Y8g8vCNeLys#ws)


Malo odvagnuo logiku i promjenio mišljenje. Promjena glasa novog Sama je dobrodošla upravo iz razloga u prvom videu gore. Budući da smo se tokom svih ovih godina od početka serijala susretali sa Samuela koji je pokretljiv i brz u skladu s glasom i 57-im godištem, malo bi nerealno bilo vidjeti Fishera ovako okretnog i brzog kakav je u novome Blacklistu. Stoga ta promjena godi i nije tako strašna kao na prvi pogled.

Novi lik čak ima sličnu boju glasa u par navrata u traileru. Zadnji Convition je bio dosta dobar i puno dobrih novina je donio, ali je zasmetala ta činjenica da nema više klasičnog stealth pristupa i da je "mark & execute" doslovno olakšao napetu situaciju i cijelu igru. Ukoliko izbalansiraju bolje taj dio, novi Splinter Cell mogao bi biti osvježen i ponovo hit igra. Za prezentaciju i priču se ne bojim - tu su majstori.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 06, 2012, 12:03:10
Njihovi izgovori na koje ne padam  :P
Ok, na glas cu se priviknuti, ali mark & execute mi je uzasan od prvog dana zbog istog razloga kojeg si i ti naveo.
Nekad ako si imao 5 protivnika u odredjenom podrucju, trebao si dosta stpljivo planirati i nadmudrivati se s njima i biti precizan ako si ih vec htio eliminirati. Ovdje vec sad vidim da je AI mutav i sve je prislozeno za mark & execute. Prvi neprijatelj je apsolutno uvijek okrenut ledjima i poklon igracu da si napuni mark & execute 2-3 boda. Nakon toga slijedi oznacavanje preostalih neprijatelja i aktiviranje. Automatizirano smece koje se igra samo od sebe i iako te nitko ne sili da to koristis, citav gameplay je kreiran s fokusom na to nuzno zlo. Odigrat cu sigurno i vjerojatno se dobro zabaviti, ali nikad ne mogu takav gameplay poistovjetiti s imenom Splinter Cell....
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 06, 2012, 18:25:08
lol koji razlog zašto više Mike Ironside neće davati glas Samu fpalm1 fpalm1

Pa kako Mark Hamill (Luke Skywalker) može davati glas Jokeru u Batmanu AA i AC s toliko živosti, a Mark je u godinama također.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 06, 2012, 20:10:32
Lol pa pogledaj moj prvi post iznad Therovog prvi videomaterijal.
Sve ti kaže u njemu.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 06, 2012, 20:25:25
Pogledao sam jos jučer. I opet isto mislim, a i ak je mogao Mike bit u Convictionu mogao je i u ovome. Pa nije tolko ostario od Convictiona.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 06, 2012, 20:29:18
Ne kužim zašto ne kužiš kada su objasnili. Michaelov glas više nejde uz dinamiku novog Samuela i to se osjeti.
Meni osobno je taj glas nešto najbolje u svijetu glasova, ali slažem se uz činjenicu kako novi, brži bolji Sam treba i nešto mlađi i dinamičniji glas.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Lipanj 06, 2012, 20:45:16
Isto kao da David Hayter vise ne posudjuje glas Solidu Snake-u, ikoni gaminga. Ili pak Duke Nukem da svoje macho spike pocne bacati s nekim pickastim glasom. Nula bodova i nikako to ne odobravam. Prema ovome, na kraju sportasi budu odradjivali voice acting na losem engleskom samo zato jer su spretni  fpalm1
Lijepo je objasnjeno i sve shvacam, ali se ne slazem s takvom politikom.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 06, 2012, 20:51:30
Jako će mi falit Mikeov glas. Baš mi se urezao u pamćenje. Savršen glas, baš paše Fisheru. Iako kakvim je vodama krenuo SC nebi mu ni Mike pomogao. Igra postaje čista akcija...Joj kad se sjetim SC Chaos Theorrya i Double Agenta, postane mi žao kud je serijal otišao. Ali možda nas novi SC iznenadi...
THERGOTHON to ja cijelo vrijeme pokušam reći. Ti si to savršeno objasnio thumbs1 thumbs1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 06, 2012, 22:01:03
Ma znam ljudi, ja se apsolutno slažem s vama.
Sam Fisher i glas Ironsidea su jedno i karakterno savršeno stopljeni. Teško ću prežalit i ja, no želim odigrat igru i onda reć dojmove.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Lipanj 06, 2012, 22:03:52
Isto kao da David Hayter vise ne posudjuje glas Solidu Snake-u, ikoni gaminga. Ili pak Duke Nukem da svoje macho spike pocne bacati s nekim pickastim glasom. Nula bodova i nikako to ne odobravam. Prema ovome, na kraju sportasi budu odradjivali voice acting na losem engleskom samo zato jer su spretni  fpalm1
Lijepo je objasnjeno i sve shvacam, ali se ne slazem s takvom politikom.

Iako sam odigrao smao prva 2 SC-a, slažem se sa rečenim  thumbs1

nego, svo to pričanje od SC-u me nabrijalo i mislim da ću uskoro ispraviti nepravdu i odigrati i preostale. Možda čak ponovno i prva 2 jer daaavno je to bilo  shy1

Samo ne znam sad, SC, Mafia ili... jebemu... e akko sam retardiran, blokada mozga - Agent 47, jel. Aha, da, Hitman, konj retardirani   fpalm1
Ugl, nahajapali ste me na te igre (90% Cole  shy1), i namjeravam sve odigrati ove godine, počevši već sa nekom čim završim Brotherhood
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 06, 2012, 22:42:25
Preporuka je Splinter Cell da počneš igrat, jer ih ima dosta do izlaska novoga.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Lipanj 06, 2012, 23:06:00
Imaš pravo, Mafie su samo 2, a Hitman... e njih isto ima dosta a izlazi i novi. I dalje kažeš SC ili Hitman ipak?  shy1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 06, 2012, 23:15:38
SC hype je svijež  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 06, 2012, 23:35:46
I mene ste sad nahajpali na SC. Morao bih još jedamput preći sve od prvoga nastavka do zadnjeg.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Deadwalker - Lipanj 08, 2012, 13:42:41
Malo odvagnuo logiku i promjenio mišljenje. Promjena glasa novog Sama je dobrodošla upravo iz razloga u prvom videu gore. Budući da smo se tokom svih ovih godina od početka serijala susretali sa Samuela koji je pokretljiv i brz u skladu s glasom i 57-im godištem, malo bi nerealno bilo vidjeti Fishera ovako okretnog i brzog kakav je u novome Blacklistu. Stoga ta promjena godi i nije tako strašna kao na prvi pogled.

Novi lik čak ima sličnu boju glasa u par navrata u traileru. Zadnji Convition je bio dosta dobar i puno dobrih novina je donio, ali je zasmetala ta činjenica da nema više klasičnog stealth pristupa i da je "mark & execute" doslovno olakšao napetu situaciju i cijelu igru. Ukoliko izbalansiraju bolje taj dio, novi Splinter Cell mogao bi biti osvježen i ponovo hit igra. Za prezentaciju i priču se ne bojim - tu su majstori.

Baš mi ta priča i ne drži vodu. Mislim, igra je nastavak Convictiona, a Sam je brži i okretniji iako je generalno penzioner? :) Mislim, fora mi je uvođenje sustava "killing in motion" (fakat atraktivno izgleda), ali po kojoj cijeni? Mislim kako je Ubisoft tu pogrešnu odluku donio, teško će ljudi prijeći preko toga...

Dobro, ako ništa drugo, nas dvojica ćemo opet imati solidan co-op za igrati  p1va
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 08, 2012, 20:41:15
 hug1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Lipanj 08, 2012, 21:13:24
A kad buš ž menom igral Portal Cole?  jaad
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Lipanj 08, 2012, 21:14:08
A kad buš ž menom igral Portal Cole?  jaad

PS3,Pc,x360 ?  kadt1kažem
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Lipanj 08, 2012, 21:29:01
Prebačeno na PM, dalje o SC-u  shy1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Lipanj 08, 2012, 21:31:02
Neznam što me vuče ali volim stealth igre i nema ih puno.Nešto sam malo odigrao Splintera zadnjeg i odustao.Jel vrijedno ponavljanja za vas koji ste igrali ?
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 08, 2012, 21:40:35
A kad buš ž menom igral Portal Cole?  jaad

Mogli bi ovih dana a?
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Lipanj 09, 2012, 17:51:18
Definitivno mjenjam mišljenje o ovoj igri.Pogledao gameplay demo i  ave1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Lipanj 09, 2012, 18:05:34
Neznam što me vuče ali volim stealth igre i nema ih puno.Nešto sam malo odigrao Splintera zadnjeg i odustao.Jel vrijedno ponavljanja za vas koji ste igrali ?
Ako nisi odigrao sve SC odigraj ih obavezno, i zadnji isto. thumbs1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Srpanj 10, 2012, 13:50:09
Navodno igra je zakazana za 01.04. sljedeće godine (Ubisoft je službeno rekao proljeće 2013), no to netreba slijepo vjerovati poznavajući Ubisoft.
Otkriven je i službeni PS3 box art.

(http://i.imgur.com/Nd1tZ.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Srpanj 20, 2012, 02:32:40
Novi trailer.

Splinter Cell Blacklist -- Pop-up trailer [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=5UQ1ItCX2EQ#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: domoALIVE - Kolovoz 07, 2012, 00:00:25
Igrica je izgubila onu draz od zadnjih serijala
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 31, 2012, 21:45:49
Hvala Bogu!!!
Conviction je izvukla fenomenalna priča i COOP, dok bi ovo mogla bit 90+ zaokružena igra.

Splinter Cell Blacklist - Ghost Play Through [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Kolovoz 31, 2012, 21:47:12
Coop će rulat sigurno.
3:58 WTF ? Pa ovo bi i čoravi frajer vidio  fpalm1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Punisher - Kolovoz 31, 2012, 23:01:51
Nadam se da AI neće bit ovako stupidan kad igra izađe, i btw, sjajno je sakrio tijelo  cry1 cry1 cer1njo cer1njo cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 31, 2012, 23:22:45
Bitno da ima izbora na koji nacin ce se djelovati i raznih alternativnih ruta.
AI ce vjerojatno ostati retardiran, pricaju nam price za laku noc.
Dodat ce neki HC mode i tu se stvara iluzija pameti jer vide tijela kroz zidove i slicno...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Punisher - Kolovoz 31, 2012, 23:52:08
To je istina, i meni je bitno samo da su uveli da se može birat alternativni put I VRATILI SU MICANJE TIJELA, to je bitno, a ne ko u convictionu di ga moram uzet ko human shield i vuc u mrak da ga uspavam -.-
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Rujan 26, 2012, 01:10:05
"The Fifth Freedom is the liberty to do whatever it takes to protect the first four. Sam Fisher is one of the very few to have been granted the Fifth Freedom. From now on, he will have to make his own choices reporting to the President only. But the line between right or wrong is often a fine one… "

Splinter Cell Blacklist - The Fifth Freedom Trailer [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=aBZ947lPB18#ws)

Jako sam nahypan na ovo.
Gotovo sigurno pada preorder. Navodno će ovo biti najduži Splinter Cell dosada. Ukoliko unaprijede kooperativni dio igre nitko sretniji od mene.

Fragland | New Gameplay from Blacklist arises | (http://www.fragland.net/new-gameplay-from-blacklist-arises/)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Studeni 15, 2012, 00:20:25
Splinter Cell Blacklist | First Look: Closer Than Ever [NORTH AMERICA] (http://www.youtube.com/watch?v=UmewBK7edlU#ws)
Odlično izgleda ovo. Pada preorder. ^^
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Studeni 15, 2012, 12:32:56
Nisam nahajpan ni najmanje nakon Convictiona, hoću stealth a ne akciju. SC Chaos Theory je ono šta ja hoću od SC-a.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Studeni 15, 2012, 16:45:20
Ocekujem solidnu igru, ali sam totalno ravnodusan. Slavni dani SC-a su proslost, makar nas pokusavaju uvjeriti u suprotno preko ovakvih videa.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Studeni 15, 2012, 18:17:15
ovo mi izgleda predobro, mislim na fiziku fishera.. Pokreti tijela i slično..
Samo da nije napravljeno od 200 misija da imaš onak 4 koje su skroz stealth i u mraku :/
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Studeni 15, 2012, 18:31:30
 ave1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Studeni 27, 2012, 12:28:56
Splinter Cell: Blacklist - umjetnost davljenja | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-umjetnost-davljenja-7572-27.html)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Studeni 27, 2012, 15:05:36
kako sam se smijao na ovo zadnje e... kad ga rokne sleđa i složi ga na pod  cer1njo cer1njo cer1njo cer1njo ave1
jako dobar filmić i "dobro je znati" ko je iza pokreta, a mislim da će puno značiti ako netko takav radi mocap, a ne uzmu glumca ili neki običan frajer da radi pokrete.
Iako mislim da to u zadnje vrijeme i nije slučaj toliko više, tj. da uzimaju "profesionalce" za takve stvari  sm1jeh ave1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Prosinac 04, 2012, 01:39:37
Impresivno jako zapravo.
Prednarucim cim bude dostupno za PC platformu.

Splinter Cell Blacklist - Non-Lethal Variety [UK] - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=YihY-CXsZGs&feature=youtube_gdata_player)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Prosinac 04, 2012, 11:46:11
Ovakvi videi i kao povratak korijenima mi bude nadu, mozda me ipak na kraju ugodno iznenadi.
Necu se zaletavati s preorderima jer cesto pozalim na kraju  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Prosinac 14, 2012, 20:00:49
Splinter Cell Blacklist | ComDev | Art Direction [NORTH AMERICA] (http://www.youtube.com/watch?v=ggR6WVZhYfA#ws)
Vizualno bit će sjajan, samo se isto tako nadam i fluidan te standardno dobro ispoliran. Od prije mjesec dana kompletirao kolekciju serijala, pa vrlo vjerovatno pada preorder na ovo. Nikakve informacije ne dobivamo u vezi COOP-a, koji me ovog puta jako zanima. COOP u Convictionu je bio jako jako dobar, nadam se evoluciji nekakvoj.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Prosinac 15, 2012, 18:18:55
izgleda odlično, Ubisoft me ove godine iznenadio tako da sam optimističan i oko ove igre.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: budainka16 - Prosinac 18, 2012, 23:01:27
I mene, i mene  thumbs1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Siječanj 17, 2013, 14:59:20
Splinter Cell: Black List - Inauguration Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XDujD4JnlTU#ws)
Bio nabrijan i prije trailera. Vidi se da će prezentacija opet biti na najvišem nivou, kao i kvalitetan te fluidan gameplay. Najviše mi se sviđa što uz Convictionov unaprijeđeni engine teže gameplayu iz najboljeg iz serijala Chaos Theoryu. Lajkam jako ove prigušivače iz trailera, vidi se da će biti dobrog starog stealtha. Jedino malo već kronično fali S2000 u rukama Sama, no možda nas iznenade. Iako ću teško prežalit glas Ironsidea, Eric Johnson ima finu boju glasa i neće previše smetat ta promjena. Zasada nema govora o kooperativnoj kampanji, ali smatram je također velikim adutom ovog naslova.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Siječanj 18, 2013, 22:31:57
Jedva čekam, već sam se zaželio SC, a ovo mi djeluje odlično. Sam da šta ne uyebu i da dobijemo vrhunski naslov p1va
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Kole - Siječanj 18, 2013, 22:35:42
Dobro zgleda, neću ništa više gledat od gameplaya da nebi bilo kako je bilo kod drugih. Nahajpam se i onda shit nakraju.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Siječanj 26, 2013, 19:51:01
Ako imate 170$ viska, znate kaj vam je ciniti, ipak se Sam Fisher vozi u tom avionu:

Splinter Cell Blacklist - Collector's Edition Revealed (http://www.youtube.com/watch?v=jif_3jsMvnY#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Siječanj 26, 2013, 20:15:36
Rađe bi zapil te novce da ih imam.  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Siječanj 26, 2013, 20:30:04
Ali to je ogranicena serija, za 5 godina mores prodati po duplo vecoj cijeni i kupiti duplo vise alkohola. Investicija, osjecaj za biznis... nemas priliku svaki dan na  njuskalu ili ebayu prodavati savrseno ocuvani privatni avion Sama Fishera.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Siječanj 26, 2013, 20:34:24
Bolje bi onda bilo sad zapakirani primjerak Too Humana nabaviti, ak se još more i onda ga za 10 godina utrapiti nekom kolekcionaru na netu jer Silicon Knights mora uništiti sve primjerke igre i sve vezano uz nju jer su se glupani išli bosti s rogatim oko UE3 engine-a (s Epicom, tak im i treba + igra je bila sranje).
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Siječanj 26, 2013, 20:49:08
Napravili su si uslugu jer bez obzira kaj je igra smece, sad bude postala kultna - obavijena misterijom i posebnom aurom koja zasljepljuje. Sveti gral gaminga o kojem se samo sapuce u nekim underground sferama medju ljudima koji su svojevremeno imali priliku prisustvovati takvom cudu  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Siječanj 26, 2013, 20:52:33
Sebi uslugu sigurno nisu napravili jer su pred bankrotom i začas vjerojatno ide ključ u bravu.  cer1njo

Legacy of Kain: Blood Omen je rulal, al su se godinama na niske grane spustili.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Siječanj 26, 2013, 20:55:53
Ma jesu - i sebi i nama, samo jos nisu toga svjesni  cer1njo
Nije bitno jer to nije tema, vratimo se na Blacklist...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Siječanj 26, 2013, 20:58:26
Igra bu smeće!!!! To ste hteli čuti!? To je tema?!  cer1njo

Enivej - mužnja para od fanova ovo zrakoplovno prometalo. Kaj to onda dobiš s tim i 20 litri kerozina ili kaj?  cer1njo  :P
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Siječanj 27, 2013, 09:04:41
Pa ko tjera bilo koga da kupi to smeća?  kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Siječanj 27, 2013, 11:53:33
Ma ima fanatika.... tak da me ne čudi... Ko zna možda i kupuju roditelji to da imaju avion za klince
Ja sam mislio kupiti onaj edition od Convictiona di je figurica, ali mi je lice ružno napravljeno i ne sviđa mi se  cer1njo
ali zato kaj mi je fora skupljati te ACTION FIGURES, not dolls  :P
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Siječanj 27, 2013, 12:14:00
@Cole - zezam se ak nisi skužil.  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: LukaM 110 - Siječanj 27, 2013, 12:32:56
Ja da imam novaca bi sigurno kupio samo zbog aviona, vec dugo razmisljam o kupovini aviona na daljinski. Jos dok sam bil mali, stari mi je imao jedan. Mislim da ga je dobio za rodjendan od kolega s posla, al ga je zato o drvo razbio odmah cim ga je u zrak digel fpalm1 cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Siječanj 27, 2013, 12:56:26
Bolje ti je da stedis za pravu stvar jer Fisherov avion je agilan ko mrtvi konj  cer1njo

Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: LukaM 110 - Siječanj 27, 2013, 13:15:50
Je bilo bi super uzet tak nesto, al puno je to para cry1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Veljača 26, 2013, 17:02:06
Izbačena scena (počinje na 1:42) mučenja nožem kaže Ubisoft.

Splinter Cell Blacklist - Extended walkthrough [UK] - YouTube (http://youtu.be/zha1_v8g5KI?t=1m42s)
[Polygon (http://www.polygon.com/2013/1/31/3933690/splinter-cell-blacklists-knife-torture-scene-has-been-cut-says-ubisoft)]
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Veljača 26, 2013, 20:22:15
Joj kako volim te moralne spike  kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Ožujak 23, 2013, 09:53:02
Splinter Cell: Blacklist Developer Tour: "Abandoned Mill" - YouTube (http://youtu.be/P9SvRX-8pZ4)

Splinter Cell: Blacklist gameplay video demonstrira tri stila igranja (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-gameplay-video-demonstrira-tri-stila-igranja-8157-27.html)

Znači novi gameplay video; u nekakvom napuštenom mlinu se odvija, prikazuje tri načina igranja, leteći RC drone nekakav, bacanje granata, visenje kroz prozore itd. Splinter Cell filing uglavnom.

Gameinformer ima video u svom playeru i čini mi se da nije ograničen na 30fps-a kao ovaj na YouTubeu, izgleda dosta glađe: New Splinter Cell: Blacklist Video Shows Off Abandoned Mill Level - News (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/22/new-splinter-cell-blacklist-video-shows-off-abandoned-mill-level.aspx)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Iceman - Ožujak 23, 2013, 11:00:52
Veliki lajk za ovu igru. Sviđa mi se što je ostao onaj gameplay iz prva tri dijela. Još moram odigrati Conviction i Double agent koje su na čekanju.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Travanj 09, 2013, 13:22:56
Odlično izgledaju.

Splinter Cell Blacklist Night Vision Goggles Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8VFuC0ySxDc#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Travanj 16, 2013, 21:39:49
Splinter Cell: Blacklist pokazao ubojite sposobnosti | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-pokazao-ubojite-sposobnosti-8297-27.html)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Travanj 25, 2013, 14:59:13
Splinter Cell će u prijevodu biti - sranje koje te vodi za ruku

Splinter Cell je presložen za modernog igrača :: Vijesti @ Games Master by Bug Online (http://www.bug.hr/master/vijesti/splinter-cell-preslozen-modernog-igraca/123433.aspx)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Travanj 25, 2013, 15:40:48
Jesi ti procitao tekst taj do kraja?
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Travanj 25, 2013, 15:47:42
I ti vjeruješ da će sa većom težinom biti igra drugačija.

AI će moći primiti više metaka, ti manje, imat će lasersku preciznost i vidjet će te iz Rijeke u Dubrovnik po mraku...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Travanj 25, 2013, 16:07:41
OK, stoji da će biti veće težine koje će biti "kao" prijašnji SCovi... Ali to ne mijenja činjenicu da oni mijenjaju igru, da više prodaju. Znači da igra bude više mainstream. Svi koji su igrali SC više puta i to od početka neće se složiti s time kaj ona priča i kaj oni rade. A ljudi sigurno neće kupiti igru da je igraju na hardcore težini i kaj ja znam. Pogotovo klinci i pridošlice koji će je kupiti jer znaju da je ono point and shoot ili će čuti da je to najbolji SC ikad i zato će je kupiti i igrati i reći da je najbolji stealth ikad. Svidjet će im se jer je jednostavna i moš se napucavat koliko oćeš, a poslije će pol njih kukat, ako igraju na većoj težini kak je igra teška. Zašto? Zato što pol njih nema pojma o serijalu i kakav je bio. SC nije uopće težak, ali je težak kad se mora razmišljat ili ako neznaš da treba razmišljat, pogotovo "ako nisi u tom žanru".
Po meni je ovo čisto sranje, tu se vidi da igra, ne samo SC nego i neke ostale igre odnosno kvalitetne ili od prije neki klasici ili nastavci klasika, tj. rebootovi će postati čisto sranje za klince. Koji će je kupiti ili skinuti sa torrenta preći je i zaboraviti jer nije ostavila nikakav utisak na njih jer nisu morali ništa konkretno raditi. Ne sviđa mi se uopće ono kaj je rekla da ćeš samo ići, a Sam će sve raditi, skakati, saginjati se i neznam kaj sve ne. Mislim da neće biti tak napeto ko prije i toliko zanimljivo. :l
Ja znam koliko sam imao missclickova i sjebanih misija i alarma jer nisam skočio na vrijeme, pa završio na svjetlu ili su me čuli. To mislim da neće biti prisutno.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Travanj 25, 2013, 16:23:38
Okej sutim, dok ne vidim i cujem prve dojmove njegove dojmove.  kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Shimmy - Travanj 25, 2013, 21:46:56
"Za razliku od dosadašnjih igara u serijalu koje su bile presložene za moderne igrače, Splinter Cell: Blacklist će svojom jednostavnijom prirodom privući veću publiku i ispuniti sav potencijal franšize."

Sav potencijal franšize - misle potencijal zarade  kava1
 
"Jedna od stvari koja je kočila Splinter Cell igre bila je složenost."

Hebemti rečenicu, ne znam da li da se smijem ili plaćem - igru koči složenost - WTF?!? Pa svatko tko je igrao i volio SC ga je igrao i volio zbog toga kakav je bio. A to je bila stealth igra prije svega. Zapravo, jedino stealth igra. Ista stvar kao i da ono gore i potencijal  fpalm1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: budainka16 - Travanj 25, 2013, 22:56:10
Mogli su onda komotno film napravit, fino kupiš, ubaciš i gledaš Sama kako trči, skače, saginje se i ubija. Tu i tamo koji QTE i to je to  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Travanj 26, 2013, 01:04:41
Već jako dugo nisam pročitao tako kontradiktorne izjave, a to mi je dovoljan dokaz u kojem smjeru se sve razvija.

Jedan dio teksta gdje priča o potrebi planiranja i želji da ponude 2 različita pristupa mi je zvučao logično. Stari SC je HC stealth naslov koji kažnjava akciju i već prije sam pisao o tome da sloboda izbora nikako ne može loše utjecati, naravno, ako svaki pristup dobije jednak tretman. Ali onda kreće ono najbolje:

By default, though, Splinter Cell: Blacklist offers a more "fluid, modern play-style", Raymond explained, which helps Fisher navigate the 3D environments without the need for as much interaction on the part of the player.
"You can climb up, do 3D navigation and jump over things without thinking too much or pressing buttons," Raymond said.

"Sam does it automatically. The Killing in Motion, being able to Mark and Execute while moving through the map, makes it much more accessible to more of an action gamer."

While Blacklist's success remains to be seen, Raymond insists Splinter Cell has all the ingredients to be as popular as Assassins' Creed - or any of the game industry's biggest franchises.


Još gore mi je miješanje pojmova kao što su komleksnost i izazov, odnosno mogućnost odabira težine.
Nema veze jedno s drugim. Kompleksnost uvijek prvo vežem uz level dizajn i gameplay mehaniku, ako se to uništi - nikakva ULTRA HC težina u kojoj te protivnici gađaju s 2km ne mogu poboljšati dojam.

Na isti način su uništili Rainbow Six serijal. Od HC Raven Shielda gdje je trebalo taktički razmišljati i pomno planirati svaku akciju, pa do Vegasa u kojem imaš "fluid, modern play-style" i planiraš (uh, znaš kako) u pokretu. Isprazne fraze koje služe da se na lijep način zakamuflira bolna istina.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: ManTheRamparts - Travanj 26, 2013, 01:08:24
Chasing them moneys. Move along people, nothing to see here. kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: the_prodigy - Travanj 26, 2013, 10:46:39
Treba igru prvo isprobati pa vidjeti kakva je. Ako vec sad zakljujuces da je igra smece, kad je krenes igrati samo ces traziti ono najlosije u igri da bi dokazao da si bio u pravu, umjesto da normalno igras i probas uzivati. Ovo govorim na "ti" ali ne mislim na nikog naosob, nego opcenito..
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Travanj 27, 2013, 01:50:40
Kooperativni <3.

Splinter Cell Blacklist Puzzle: Reveal (http://www.youtube.com/watch?v=Ca2CpaVTEKM#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Svibanj 03, 2013, 20:07:37
Odlična stvar, povratak korijenima (mode koji je bio aktualan dok većina današnjih "istinskih fanova" nije ni znalo za SC serijal  cer1njo)  thumbs1

Splinter Cell: Blacklist vraća multiplayer mod Spies vs. Mercs | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-vraca-multiplayer-mod-spies-vs-mercs-8395-27.html)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Svibanj 03, 2013, 21:37:51
ja nažalost nisam imao priliku igrati to zato što u UBIPacku gdje je i SCCT nema CDKey za MP... a nikak da pošaljem mail da mi pošalju CDKey, osim ak se u tom pakovanju ne dobiva cd key - što je GAAAAAAAAAAAAAAAY!!

A nije da ga mogu igrat sad zapravo  jaad
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Svibanj 08, 2013, 16:12:31
Najavljeni Spies vs. Mercs mod u novom Splinter Cellu prikazan je gameplay videom u kojemu ključni ljudi zaposleni na igri objašnjavaju njegove mehanike.

Multiplayer Splinter Cell: Blacklista prikazan gameplay videom | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-multiplayer-splinter-cell-blacklista-prikazan-gameplay-videom-8426-27.html)

Ubisoft je objavio novi Splinter Cell: Blacklist video u kojemu je ovoga puta u akciji pokazan nedavno najavljeni Spies vs. Mercs mod, koji u serijalu egzistira još od 2004. godine i naslova Pandora Tomorrow. Spomenuti video možete pogledati u nastavku, a poslušajte i ono što govore komentatori koji su zapravo ključni ljudi koji stoje iza nadolazeće igre:

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QDwW0zGthxA (http://www.youtube.com/watch?v=QDwW0zGthxA#ws)
Ono što će razveseliti fanove serijala je informacija kako se čovjek s početka videa, Gunther Galipot - originalni tvorac Spies vs. Mercs moda, vraća kao glavni dizajner cijele stvari.

Sam mod ovoga je puta podijeljen na dvije potkategorije za dva ili četiri igrača, a shema izgleda ovako:

CLASSIC SvM - 2v2; ista stvar kao u igrama Pandor Tomorrow i Chaos Theory, stvoreno za prave fanove
BLACKLIST SvM - 4v4; mnogo mjesta za uređivanje, mogućnost određivanja vlastite klase tijekom igranja
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Svibanj 08, 2013, 16:34:31
Gunther Galipot - originalni tvorac Spies vs. Mercs moda, vraća kao glavni dizajner cijele stvari.

To najviše ulijeva nadu.
Nažalost, taj mode me više zanima od SP kampanje jer će biti vjerojatno jedini segment u kojem se traži upotreba mozga u ulozi špijuna jaad
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Svibanj 27, 2013, 19:30:03
Novi Splinter Cell: Blacklist dev diary fokusira se na co-op | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-novi-splinter-cell-blacklist-dev-diary-fokusira-se-na-co-op-8548-27.html)

Ubisoft je objavio još jedan developer diary video, koji se ovaj put fokusira na prezentaciju kooperativnog igranja u kojem će sudjelovati dva igrača. Jedan će naravno, kontrolirati Sama, dok će drugi igrač preuzeti ulogu bivšeg CIA operativca Isaaca Briggsa. Co-op u Splinter Cell: Blacklistu bit će usmjereniji prema glavnoj priči unutar igre i sadržavat će četiri vrste misija te 14 mapa koje će biti dizajnirane na način da igrač ima nekoliko različitih pristupa za rješavanje misije. Za igrače koji preferiraju lokalno kooperativno igranje putem split screena, dobro je znati kako Blacklist sadrži i tu opciju.

Za kraj, pogledajte video koji otkriva nekoliko detalja o Issacu te prikazuje kako izgleda co-op igranje u pokretu, a za one koji su zaboravili, Splinter Cell: Blacklist stiže na police trgovina 22. kolovoza i to na PC, PS3, X360 te Wii U platforme.

Splinter Cell Blacklist - CO-OP ComDev Video [EUROPE] (http://www.youtube.com/watch?v=2yxR4jpeIHM#ws)
Dosta me zanima taj segment, budući da je to u Convitionu uz priču iz singleplayera, najbolji dio igre...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Svibanj 27, 2013, 20:51:29
Spies vs. mercs i co-op me jako zanimaju.
Posebno me raduje jer nisu izbacili split-screen.

@Ramparts

Ima da opet kickamo terorističke guzice  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Deadwalker - Svibanj 27, 2013, 22:01:17
Nevjerojatno, al igra me najviše zanima zbog MP-a. Kao da je odlaskom Ironsidea umro moj interes za kampanjom  jaad
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Lipanj 15, 2013, 06:50:58
Sviđa mi se interview dolje u linku.
Očekuje nas najveća SC igra i željeni povratak korjenima.

Vrlo vjerovatno ću prednaručit igru zbog bonus contenta i fanovskog mazohizma.

Nadam se da mi odsutstvo Ironsidea neće baš toliko teško pasti.
Uz opak SP, očekujem jako i Spys vs. Merc's i kooperativnu kampanju.

(http://i.imgur.com/lOLtsFM.png)

Splinter Cell: Blacklist: Fisher favors shadows over gunplay | VG 24/7 (http://www.vg247.com/2013/06/14/splinter-cell-blacklist-sam-fisher-favors-shadows-over-gunplay/)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 12, 2013, 14:15:49
Objavljeni minimalni i preporučeni PC zahtjevi za Splinter Cell: Blacklist | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-objavljeni-minimalni-i-preporuceni-pc-zahtjevi-za-splinter-cell-blacklist-9103-17.html)

Malo čitam komentare na ovu vijest i tu na portalu i na ostalim stranicama.
Conviction na maksimalnim postavkama i dan danas izgleda dosta dobro, a ovo MORA izgledat daleko bolje.
Ima par gameplay videa na You Tubu dostupna u 1080 razlučivosti i ondje se vidi daleko kvalitetniji prikaz nego u slučaju predhodnika (predivna magla, osvjetljenje, tama).

Na zadnjih par beta drivera od Nvdije stoji službena reklama za grafičke fičrse koje će sadržavat Blacklist.

Dakle vizuali sigurno neće patiti. Jedino s čim se slažem je loš izgled Fishera.
Pogotovo u odnosu na Conviction, no valjda to sve ide u paketu sa novim motion capturingom i glasovnom glumom.
Nekidan sam po neznam koji put prešao kampanju Convictiona i dodatno se rastužio što neće biti Michaela Ironsidea, ali i Claudie Besso nama poznatije kao Ice Queen.
Baš mi je i onda jako pridonjela imerzivnosti serijala, ipak je tu kao i Ironside od početka.

Veseli me jako, što će ovo biti najduža kampanja dosada, znači sigurnih 12+ sati glavne kampanje, dodajmo tu još kooperativni mod i mutliplayer divote, igraće se.
Convition mi je podario više od 80 sati u cijelini. ^^
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 14, 2013, 19:37:26
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Critic Reviews for Xbox 360 - Metacritic (http://www.metacritic.com/game/xbox-360/tom-clancys-splinter-cell-blacklist/critic-reviews)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 14, 2013, 19:55:52
... a ovo MORA izgledat daleko bolje.....


(http://i.imgur.com/KNdk78k.png)

 cer1njo

a nakon toga pročitaš ovdje

(http://i.imgur.com/zfONtm9.png)

 cer1njo

I vidiš da jebe lud zbunjenog...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 14, 2013, 20:01:08
PRO recenzije  cer1njo fpalm1 kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 14, 2013, 20:28:06
Obavio deluxe preorder.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Kolovoz 22, 2013, 15:26:37
Sam Fisher u ovom nastavku izgleda mlađe nego u prethodnom cer1njo
A i kao da je bio na kojoj plastičnoj operaciji cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Kolovoz 22, 2013, 20:08:54
Obavio deluxe preorder.

Kaj dobiješ još uz to?
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 23, 2013, 19:21:43
Još su mi 2 misije ostale za riješiti na perfectionist težini i dobiti ghost rank.

Igra kao igra je dosta zabavna i puno bolja od šugavog Convictiona, ali neke stvari ipak nisu zadovoljile SC kriterije u mojim očima.

Kroz vikend detaljniji dojmovi...

Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 24, 2013, 17:22:41
I ja krećem...

(http://i.imgur.com/hUAKIk1.jpg)

Mnogo bolje od posljednjek djela... UI mi se jako sviđa. Performanse odlične; Maksimalne postavke, FXAA i igra radi fantastično...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 24, 2013, 19:39:10
Možda bolje da si krenuo na realistic prvo.
Moglo bi ti ovo biti frustrirajuće za prvi put. Drugi prolaz kanim na perfekcionist, zasada je realistic i više nego dobar i izazovan.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 24, 2013, 19:52:44
Igram na perfectionist i igra je izazovna samo ako to želiš tj. ako igraš bez korištenja gadgeta, a frustracija nastaje na dijelovima (vlak) koji su loša dizajnerska odluka bez alternative iliti forsiranje "glavom kroz zid" pristupa. Srećom pa je to rijetkost...

Samostrel s 12 sleeping gas projektila i 12 sticky shockera na perfectionist težini  cry1

Ne treba ni govoriti da mi se od Mark & executea diže kosa na glavi, pa je perfectionist bio jedini izbor - razočaran što se tiče izazova. Skrivanje leševa je tek kozmetički dodatak i nema nikakav utjecaj. Svjesni su tvoje prisutnosti tek dok te vide na svoje oči i sve je OK i još dobiš bonus novce jer si ostao undetected bez obzira što su preostali čuvari morali s lopatama odbacivati pronađene uspavane/ubijene suborce  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 24, 2013, 22:13:23
Kada Kobin skuži Sama...  cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 25, 2013, 03:22:06
Završio igru/kampanju na realistic težini za nešto više od 12 sati, no još nisam prešao sve COOP misije te spies vs mercs mod.
Iako ima ozbiljnih nedostataka i očiglednih promašaja, u Blacklistu smo dobili najbolji Splinter Cell naslov - spoj klasičnog SC štiha iz prve tri igre i dinamike Convitiona.
Nedavno sam odigrao sve nastavke prije Blacklista, da osvježim nostalgiju koja me veže za ovaj serijal i da se podsjetim zašto toliko cijenim i volim Sama Fishera i njegovu ćeliju.


(http://i.imgur.com/soXZjiT.jpg)


Prvi Splinter Cell je uz MGS definirao stealth žanr i postavio nove standarde u sneakerima iz trećeg lica (iako igra za svoje vrijeme revolucionarna, njezina najveća mana je bila priča).
Drugi Splinter Cell je imao kul promjene, svojom pričom kudikamo bolji od originala, ali nije napravio ništa značajno da bi nadmašio predhodnika.
Chaos Theory (nekada meni/mnogima - danas su mi splasnuli dojmovi) sam zadnjeg riješio prije prelaska Blacklista i mogu reć da me dosta stvari zapravo smetalo u njemu prvi put nakon nekakvih pet prelazaka.
Double Agent je riskirao sa najvećih promjenama dotada u serijalu i dinamika dvostrukog agenta i zanimljive misije su bile pun pogodak; po meni i najpodcjenjeniji naslov u žarnu.
Convition je bio pokušaj da se Sam učini ubojitijim, ali na jedan pogrešan način.
Iako je igra užasno zabavna i predstavila fantastičan COOP, fejlala je u konceptu gameplaya koji je van svog SC svijeta.
Blacklist je zadržao gameplay mehaniku iz Convitiona i ponudio većinu onih stvari iz prijašnjih igara zbog kojeg smo zavoljeli ovaj serijal.


U prve tri igre bio sam oduševljen sporinom i taktiziranjem, dok me DA oduševio dvostrukom igrom i konstantnim vremenskim prikazom.
Još su rulali sporedni zadaci te po prvi put u serijalu od smećaste priče napravio pravi akcijski triler.
Convition nastavlja tradiciju dobre priče i oduševljava prikaz rastresenog, razbješnjenog i nikad ubojitijeg Fishera.
Zadovoljila me je zabavna mehanika i cijelokupna prezentacija (iako želim zaboravit sivilo kada se nalazimo u mraku).
A sada ću objasniti zašto smatram Blacklist najboljom igrom u serijalu.


(http://i.imgur.com/t69WDoy.jpg)


Prvo što sam ostao oduševljen prilikom pokretanja igre je predivni UI te briljantno osmišljena baza Paladin umjesto klasičnog navigiranja menijem.
Bio sam pomalo razočaran, ali pomiren sa promjenom glasa Sama Fishera kojemu je godinama posuđivao Michael Ironside (čovjek ima najbolji glas ikad).
Eric Johnson je napravio jako dobar posao i uspio sam se uživiti, no problem je što čovjek zvuči kao 30-godišnjak i u razgovoru sa kćeri Sarah zvuči jednostavno - pogrešno.
Kate Drummond je također novak u serijalu, te zamjenjuje Claudiu Besso koja je također savršen posao radila; također zadovoljan sa Kate.


Što se tiče novih likova (Briggs, Cole) i glavnog negativnca Majid Sadiq imam velike pohvale.
Carlo Rota (http://www.imdb.com/name/nm0744690/) je bio odličan, no dobio je premalo prostora u igri.
Izgled likova mi je najlošija stavka u cijelokupnoj prezentaciji. Osim Fishera i Sadiqa svi likovi su čudno modelirani (oči su im svima neprirodne).
Sam u cut scenama u Paladinu izgleda bitno drukčije od Sama u misijama (kao da su koristili drugačiji model lika.


(http://i.imgur.com/MqsPjUS.jpg)


Grafički i prezentacijski igra je vrh vrhova.
Od odličnog level designa (ne samo u vizualnom smislu, nego i kretanja kroz njega), osvjetljenja i ostalih kul prikaza koje nudi PC verzija igra izgleda jako jako dobro.
Glazba prilikom akcije pridnosi kvaliteti već dojmljivih vizuala te uz izvrstan voice acting, vrhunska prezentacija je upotpunjena.


(http://i.imgur.com/2gEcSCh.jpg)


Gameplay mehanika me oborila s nogu, sporo i brzo šuljanje kao i šprint koji radi odvojeno u oba moda (čučanj/uspravni položaj).
Rula mi automatika sprinta pomoću kojeg idemo samo naprijed u motionu nebrinuvši se za prepreke.
Dobra stvar je što su postavili tri glavna stila igre (ghost, panther i assault) koji bi trebali zadovoljiti najveće fanove, ljubitelje ubojitosti, ali i one željne akcije.
Na sreću, zadnja opcija se kažnjava brzom smrću u većini slučajeva, te se boduje kudikamo manje.


Korištenje novaca za upgradanje aviona, oružja, gadgeta je odličan dodatak.
Gadgeta ima puno i jako su korisni. Ljubitelji stealtha i nečujnog prelaženja trebali bi iskoristiti sve prednosti široke palete stvarčica iz četrtog ešalona.


Sam pristup misijama, komunikacija sa ekipom i šetnja Paladinom između misija dijeluje baš kako treba - pun pogodak.
Sviđa mi se kako upgradeom aviona dobivamo razno razne benificije u taktiziranju tokom i prije misija.
Kul su mi bile razmirice i dizanje tenzija te općenita komunikacije ekipe; iako je sve već viđeno.
Priča je vrhunska i usudio bih se reći bolja od Convitiona i Double Agenta.

(http://i.imgur.com/SwMCELZ.jpg)

Misije su vrhunske, raznolike i jako izazovne. Ipak ima i apsolutne nepotrebnosti.
Totalni promašaj Ubisofta, kada u dva navrata kontroliramo Briggsa u FPS modu (baš očaj i tragedija iako na sreću traje svega par minuta).
Zadnja misija mi je uvjerljivo najbolja misija u serijalu i još sam pod dojmom, kvalitete iste.
AI i neprijatelji briljiraju.
Na realistic treba po dva tri takedowna kako bi nam se napunio M&E kojeg sam ovdje koristio u najnužnijim slučajevima.
Gotovo 95% igre sam prešao u Ghost i Panther stilu, bez M&E.


Od stvari koje fale i koji su nekakvi promašeni i nepotrebni dodaci su:
#skrivanje tijela nema nikakvu nagradu.
#nedostatak ispitivanja.
#sekundarni zadaci su u gotovo svakoj misiji isti (hakiranje, hvatanje visoko prioritetne mete te smaknuće inžinjera dronova).
#nedostatak prisluškivanja.
#već spomenuti FPS mod.


Neka te stvari budu vraćene u sljedećem nastavku i ja sam sretan.


(http://i.imgur.com/bBMjqao.jpg)


Blacklist zahtjeva taktiziranje i strpljivost.
Nepromišljenost i brzina se kažnjava i na većoj težini se gotovo svaki put umire, ako se teži assault stilu.
Za razliku od Convitiona koji je bio prelagan na najvećoj težini, Blacklist je poprilično težak i izazovan, što apsolutno pozdravljam te skidam kapu Ubisoftu.
Velika većina misija ima puno ruta i puno pristupa ka cilju i na taj način otvara igraču priliku da upotrijebi maštu i skillove da završe misiju.
Jedine dvije mrlje u igri je užasni FPS trenutak i tehnička strana igre (day one - patch od 1.7GB) te bug sa customiziranjem predefiniranih kontrola.
U trenucima kada odlučujete da li svoje žrtve ostavljate na životu ili ih pošteđujete, na odabir je zbog spomenutog glicha/buga moguća samo egzekucija.
Čvrsta devetka, a kao najbolja igra u žanru i pola decimale gore.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 25, 2013, 10:00:57
Zbilja je igra dobra! Nakon onakvog prethodnika nisam imao ama baš nikakava očekivanja kao šta sam rekao... Kada ono Ubisoft me iznenadi i to dobrano..

Sviđa mi se šta ni na najtežoj opciji AI nema rengenski vid...

Kretnje lika su jako dobro napravljene, sve djeluje fluidno i odlično animirano...  Ne smeta novi izgled Sama, OK je, ali da je stari glas bilo bi još bolje...

UI je fantastičan kao i opcije customizacije istog unutar samog gameplaya.

Boje, teksture i osvjetljenje također na vrhu...

Jako jako ugodno iznenađenje!
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 25, 2013, 10:16:12
Nakon odigrane kampanje bacio sam se na COOP koji zbilja rastura, ako se ima dobrog kolegu.
Uz COOP igram i 4E misije, koje su nešto kraće od SP kampanjskih, ali imaju svoje momente i atmosferu - neočekivano dobre misije.

Dva najjača oružja u igri...

(http://i.imgur.com/dHurvWp.jpg)

(http://i.imgur.com/sXv3vwD.jpg)

Nevjerovatno kakva čuda rade...
SC-IS Sniper je za wave napade u COOP-u bogomdan, dok SC-IS shotgun (također pod prigušivačem) za blisku borbu protiv jačih neprijatelja.
Prešao 4E misiju u Bratslavi bez detekcije...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 28, 2013, 00:18:18
Prošao sam dvije misije od Grim, dvije misije od Kobina, dvije misije glavne kampanje... Sve skupa ubio negdje šest sati do sada... čini mi se da je ovo najveći SC do sada...

Impresivno je šta su uspjeli napravit sa Unreal Engine 2.5; ali samo na računalu, vidio sam PS3 verziju i vizualno je mnogo, mngoo lošija od PC verzije. Mnogo detalja, kvalitetne teksture itd...
Najbolji Parallax efekti u Unreal Engineu šta sam vidio! Zbilja odlčino...

(http://img197.imageshack.us/img197/4088/869.bmp)

Likovi su malo voštani no Sam, Grim i Kobin izgledaju sasvim dobro...

Ima mnogo sitnica koje ja primjetim dok drugi ne; kada otvaramo vrata ona se uvije otvaraju na istu stranu, dakle ne gurne ih uvijek samo ispred sebe kao u 99% igara, kretanje po stepenicama zbilja djeluje kao kretanje po istim, a ne kao po nekoj nizbrdici, (Assassins Creed), sama animacija Samovih pokreta, hodanja, trčanja je odlična, kao i njihanje oružja dok se kreće...itd itd...
Sve to daje na imerzivnosti

Čini mi se da je ovo najbolji Splinter Cell do sada; moram priznat prva tri su mi u magli no ja mislim da ovaj nudi više u pogledu gameplaya, prezentacije, priče, likova u cjelini. Definitivno je bolji od Double Agenta te naravno od Convictiona.

Smatram da se kampanja mora preći na Perfectionist jer tada je igra zbilja odlična. Nema retardiranog M&E, nemožemo uletiti među njih deset kao Rambo itd...
Možda malo manje municije da možemo ponjet bi bilo bolje jer bi prisililo na razmištljanje i taktičke manevre...
Igram Ghost/Panter ovisno o situaciji i zbilja ima mngoo gadgeta i oružja za uporabu tokom misije...
Pošto ću igru preći samo jednom ne želim samo Ghost prelaz jer želim malo testirat i snajper, pištolj, crossbow itd..

Na novi lik Sama sam se odmah naviko kao i voice acting, ali da je MI ostao i dalje sve bi to bilo još mrvicu bolje... ALi šta je tu je i ovaj glumac je odradio dobar posao...

Pa da vidimo dalje kako će se razvijati... Jer Dead Space 3 mi je do kakvog 14 chaptera bio fantastičan no tada je toliko potonuo da me je razočarao strašno.. Nadam se da neće i Fisher tim stopama...

(http://img850.imageshack.us/img850/7065/slho.jpg)

(http://img821.imageshack.us/img821/7852/j6ly.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Kolovoz 28, 2013, 16:40:27
Igra koristi Unreal engine 2.5 a izgleda odlično.
Inače mi je Unreal e. i najdraži od svih engina  shy1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 29, 2013, 21:34:19
Došao u London... Impresioniran sam prezentacijom! Sve vrvi od detalja; kapi kiše po mokroj podlozi, vidljivi valovi na rijeci, vrhunske teksture, brutalne sjene te zvuk... Nevjerovatno!
Šta oni napraviše od ovog UE 2.5, (nazvali su ga LEAD Engine) ja nemogu vjerovat; isit engine koristi Chaos Theory, SWAT4....

(http://img821.imageshack.us/img821/1319/hexc.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 29, 2013, 21:49:15
Najbolji SC definitivno!
A prednjači i kao najbolji TPS (s stand for sneaker).
Neznam kada sam zadnji put u 7 dana od kada je igra izašla, prešao istu dvaput.  ;D

Edit: vidim da si si uzeo SC-IS snajper.
Najbolje oružje ikad.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 29, 2013, 21:53:45
Jeste igra je odlična! Zbilja ugodno iznenađenje, ali priznam mislio sam da će igra biti sranje te me nije zanimala niti pet posto...

Neka tvorci ovog naslova uzmu u ruke i novog Hitmana jer mehanika u Absolutionu je očajna...

Iako neznam dali je koji patch / mod to rješio. Pošto fa nisam prešao, anakon ovoga će me držat TPS sve se nadam da su popravili H:A... Iem malo počačkat, iako imam još puno posla u Blacklightu..

Da, snajper je tu i ne dolazi u obzir da igram samo Ghost style  cer1njo

Hoću se igrat sa igračkama, a pošto sljedi samo jedan prelazak... Moram kombinirat; sve osim napucavanja...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Iceman - Kolovoz 29, 2013, 22:36:08
Doktore zašto samo jedan prelazak? Ako je igra tako dobra, zašto ne ponovno npr. za 6 mjeseci ili godinu dana? Ja barem imam takav običaj da neke igre koje su me oduševile prođem još barem minimalno 1-2 puta.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 29, 2013, 22:53:41
Ne mogu jednu igru preći više puta nakon šta je završim...
Nisam baš sav svoj po tom pitanju, ali šta je tu je...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Iceman - Kolovoz 29, 2013, 23:18:20
A znači tako. Jeste malo čudno,ali dobro.  cer1njo  thumbs1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Kolovoz 29, 2013, 23:54:56
Doktore zašto samo jedan prelazak? Ako je igra tako dobra, zašto ne ponovno npr. za 6 mjeseci ili godinu dana? Ja barem imam takav običaj da neke igre koje su me oduševile prođem još barem minimalno 1-2 puta.
Ja ako mi je neka igra dobra mogu je prelazit stalno, uzmem pauzu pa nakon nekog vremena u novi prelazak.
Ima igara koje sam prešao po 6 puta.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 30, 2013, 13:35:09
Odigrao sam igru na perfectionist težini i masterirao sve dostupne misije na ghost/undetected/non-lethal.

Dosta misija sam više puta odigrao, a da je igra loša pitanje dal bi ju uopće i završio. To valjda dovoljno govori...

Na netu vidim da se koplja žestoko lome oko igre tj. ide se iz jedne krajnosti u drugu. Jedni proglašavaju blacklist novim mesijom stealth žanra, dok ga drugi pak totalno omalovažavaju i uzdižu originalnu trilogiju koja je kao alfa i omega žanra. Blacklist kao igra u kontekstu današnjeg vremena je uspio zadovoljiti moj stealth apetit i kvalitetan/zabavan je, ali je tu onaj ALI zbog čega mi nije bolji od originalne trilogije.

Čim sam to spomenuo, već osjećam da je voda uzburkana i da ogromni valovi stižu u mom smjeru u obliku: "TI SI MUTAVI ZADRTI FAN KOJEGA NOSTALGIJA PROŽIMA OD GLAVE DO PETE!" Možda i jesam, ali za sve postoji razlog...

Igram stealth igre od 1998. (raniji naslovi koji kao imaju stealth elemente nisu vrijedni spomena) godine, koja je vjerojatno i najvažnija za taj žanr jer su izašle 3 igre koje su definirale moderni pristup u izradi  stealth igara, a to su MGS, Tenchu i Thief. Jako dobro se sjećam izlaska prve SC igre i dojmova koji su se razmjenjivali s lokalnim ljubiteljima žanra. Glavne paralele su se povlačile s tada impresivnim MGS2 i iskreno, nisam bio oduševljen s igrom (8/10) jer je u odnosu na MGS imala užasno plitku priču, loš AI i katastrofalnu hit detekciju gdje je bila prava sreća ako ubiješ nekoga s rafalom ispaljenim na udaljenosti od pola metra.

Razlog zbog kojeg sam igru nakon početnog skepticizma nevjerojatno zavolio je KONCEPT, a koncept nema veze s tehničkim poteškoćama koje su u ono vrijeme bile prisutne, a bome neke i ostale do dana današnjeg. Igra ni na koji način nije redefinirala žanr, ali je ponudila do tada neviđeno beskompromisno špijunsko našuljavanje. Neprimjetna infiltracija u nečiju ambasadu, ograničena količina gadgeta čiji menadžment je bio često presudan za idealno završavanje misija, poticanje na stealth pristupa ne zbog NOVCA i BODOVA, već zbog logičnog konačnog ishoda koji se odražavao na gameplay. Iliti u prijevodu - ako si bio šlampav, snosio si posljedice jer alarmi, skrivanje leševa i briga o healthu (BAR koji je na zadnjoj težini morao izdržati od početka pa do kraja misije jer nije bilo za skupiti (možda tek 1 po misiji) health packova, a kamoli automatske regeneracije) su imali  nekakav značaj. Nakon neprimjetnog izvršavanja zadatka je slijedilo probijanje Sama do extraction zone i nestajanje u maglovitoj noći poput duha, nikakve adrenalinom nabijene i uzbudljive potjere koje su kontradiktorne gameplayu i stilu kojim si završio misiju.

Pošto smo u prvobitnoj trilogiji zbog loše hit detekcije bili prisiljeni na pure stealth pristup, glavni argumenti u korist Blacklista su oni u vezi slobode izbora u pristupu određenom problemu/misiji. Tu se djelomično slažem, djelomično jer se pojavilo nešto/ništa/izrod čije ime je Conviction (ajde, co-op me zabavio). Izbacivanje i zanemarivanje svega zbog čega sam serijal zavolio i predstavljanje novog Sama koji neke stvari shvaća previše osobno i zaboravlja što znači suptilan pristup. Mnogi će reći da je to prošlost i da se blacklist vratio starim korijenima. Djelomično, odnosno - stare gameplay elemente su stavili na kostur od Convictiona i tu je glavni (subjektivni) problem novonastalog hibrida, većina toga je tek kozmetički dodatak bez svrhe i posljedica, a ako ih i ima one su tek bodovne prirode. Da ne bi bilo zabune, uopće ne priželjkujem identično old-school SC iskustvo, želim produbljeno iskustvo koje počiva na temeljima koji su proslavili serijal, odnosno smislenu modernizaciju koju npr. MGS serijal njeguje. Svaki nastavak je uvodio neke nove stvari koje su gameplayu davale dodatnu dubinu, ali ti noviteti nisu negativno utjecali na one dobre stvari iz prethodnika (originalna trilogija) kao u slučaju SC-a.

Nakon Convictiona igrači su se žalili na izostanak mogućnosti premještanja i skrivanja tijela/leševa. U Blacklist su na naše zadovoljstvo taj element ponovno uvrstili, samo kako...
Na način da i dalje nema svrhu, kozmetički dodatak tek toliko da ljudi ne mogu prigovarati zašto ga nema, a u suštini je baš isto kao i dok ga nije bilo. Tu i tamo se nalazi neki kontejner u koji se može sakriti tijelo i dobiti dodatne bodove/pare, a najžalosnije je da ih nitko neće skrivati iz potrebe da ostane undetected. Reakcije protivnika na pronađena tijela su jako mlake (pogotovo kroz glavnu kampanju), a vama ostaje undetected status sve dok vas netko ne vidi na svoje oči. To je donekle i logično jer npr. u prvoj igri je svaki leš morao biti skriven na sjenovito mjesto, a igra je skenirala level i uključila alarm ako nekom nesretniku samo palac nije bio na adekvatno zamračenom mjestu. Kasnije je to ipak napredovalo,  a davne '98 u MGS-u su reakcije AI-a na pale suborce bile prikladnije u odnosu na blacklist.

AI je ušao u caution mode, obavijestio preko radija ostale stražare, pozvao pojačanje ako je bilo potrebno i pročešljao čitavo područje u potrazi za uljezom prije nego je nastavio s uobičajenom rutom patroliranja. Ovdje se donekle ta ravnodušnost i izostanak posljedica uspješno kamuflirala na levelima gdje je AI po deafultu u nekom caution modu, brže se kreće i pretražuje jer to priča nalaže, a ne zbog toga jer je igrač to izazvao svojim postupcima u real time-u. Dobar primjer toga je četvrta misija i infiltracija u vilu. Možeš ostaviti iza sebe gomilu neutraliziranih  čuvara i nitko se previše ne zamara, ali nakon animacije i nestanka struje, apsolutno svi podivljaju i na svaka dva koraka je barem 5 protivnika koji su spremni život dati za gazdu. Nestanak struje je ipak realniji pokazatelj da imaš u dvorištu uljeza, uspavljivanje i ubijanje osobnih čuvara je možda posljedica groma iz vedra neba - sasvim normalna prirodna pojava.

Podjela rankova (Ghost, panther, assault) koji se temelje na bodovnom sustavu gdje se svaka igračeva akcija boduje mi je dobro zvučalo, ali se u praksi pokazalo kao loša odluka.
Kao prvo, sustav često zakaže i kontradiktoran je. Primjera radi: Na jednom području patroliraju sedmorica stražara i pas, a pošto mi je prioritet bio ghost prolazak, odlučio sam iskoristiti gadgete da stvorim diverziju. Bacim noisemaker i otvorim si put do idućeg checkpointa bez da ikoga uznemiravam, ali igra to pogrešno interpretira i na checkpointu dobijem x8 multiplier za panther stil. Kasnije isto područje prelazim drugim stilom, koristeći samostrel i sleeping gas projektile i uspavam pseto i čuvara pokraj njega, ostatak ekipe primjećuje uspavane i odlaze provjeriti situaciju, prolazim kroz checkpoint i igra me nagradi s ghost bodovima jer su stražari undisturbed. Tko je tu lud? Jel se itko sjeća Chaos Theory i uvjete koji su bili potrebni za ghost? Jedan od njih je Bodies Found

(http://i.imgur.com/1Dq448y.jpg)

Sustav bodova je pojednostavljena verzija za mase, samo da bi svi dobili osjećaj nekog postignuća bez obzira na stil kojim igraju i tu se gubi izazov.
Nije isto zaobilaziti protivnike bez ikakve interakcije s njima i uznemiravanja ili pak trčati ko muha bez glave sa samostrelom i u što kraćem vremenskom roku nabiti combo ili multiplier koji uvećava ghost bodove zbog non-lethal pristupa, a ni 2 šlepera ne bi bila dovoljna da se sklone tijela koja uokolo leže. U ovoj igri razlike nema, bitno je nabiti određeni broj bodova da bi se masterirala misija s ghost rankom, a način nije bitan sve dok se koristi non-lethal pristup.

Nije problem u slobodi izbora (bila je prisutna i prije 15 godina u stealth igrama), problem je u doslovnoj slobodi koja je tu da privuče sve vrste igrača, a u isto vrijeme ubija balans (beneficije i posljedice/prednosti i mane)  koje bi svaki pristup trebao pružiti. Samo čekam neki nastavak u koji će uključiti tenk jer smatraju da bi to moglo privući BF ekipu, ali HEJ, ti se i dalje možeš pretvarati da si crni nevidljivi NINĐA.

Nadogradnja Paladin pokretne zračne baze, customizacija opreme i odabir loadouta je dobra stvar, stvarno otvara gomile mogućnosti u pristupu. Samo zbog gore spomenutih problema još više pojednostavljuje stvari i omogućuje šetnju kroz park i na perfectionist težini. Stealth oprema koja me čini skoro doslovno nečujnim i mogućnost nošenja do 6 ili možda još više različitih gadgeta? Samostrel koji na zadnjoj težini ima 12 sleeping gas projektila i 12 sticky shockera u isto vrijeme? Dovoljno da uspavam čitav level u roku od 10 minuta bez da itko primjeti što se dogodilo. Menadžment gadgetima zbog manjka istih je prije utjecao na taktiziranje i improviziranje, a nešto takvo bi i očekivao od zadnje težine.

Ironija u svemu tome je da sam od silne opreme koja je dostupna, odlučio koristiti ništa od iste tj. prolaziti levele bez uznemiravanja/uspavljivanja/ubijanja protivnika. Jedini oblik izazova, ali lažni jer u svakom trenutku si svjestan da jedna sleeping gas granata ili sniper rješava sve probleme bez posljedica i da restartam i inzistiram na svom pristupu jer pokušavam simulirati autentičnu SC atmosferu. Ako ništa drugo, zahvalan sam im na gameplay friendly level dizajnu koji mi je omogućio takav pristup. Uvijek postoji više alternativnih prolaza koji omogućuju taktičku prednost, ovisno o odabranom stilu. Neki leveli koji se kroz igru pojavljuju su možda i najbolji u čitavom serijalu.

No nije baš ni po pitanju level dizajna i slobode izbora sve bajno. Skoro svaka misija počne predobro da bi bilo istinito, a sve kulminira silovanjem ŠPIJUNSKI AKCIĆ scena gdje te igra sili na borbu, ali je na tebi da izabereš lethal ili non-lethal pristup. Impresivne eksplozije i trčanje do helikoptera u MW2 stilu također nisu strana pojava, isto kao i ograničavanje prostora za manevriranje jer je scena predviđena za korištenje mark & execute ili sonarnih naočala koje vide kroz zid, a toga na perfectionist nema. Scena u vlaku dok se moraš probijati iz jednog vagona u drugi, a iza zatvorenih vrata te čekaju teroristi i počnu pucati čim otvoriš vrata. Igra na tom dijelu ne dozvoljava undetected pristup, kao ni alternativni prilaz metama i rezultat je scena u kojoj ko najveće topovsko meso s natpisom na čelu SHOOT ME uletavamo na cijevi protivnika. Zamišljeno je vjerojatno da se kroz zidove obilježe protivnici i nakon što se vrata otvore, Sam započne impresivnu automatiziranu egzekuciju.

Odmah je primjetno da i dalje nema onih sporih pokreta tj. šuljanja kao da po staklu hodaš. Da ne bi bilo zabune, ne želim tromog Sama koji zapinje za svaki objekt ako je viši od 20cm i nemam ništa protiv brzine i agilnosti. No sad šuljanje izgleda kao najnormalnije brzo hodanje u čučnju, a i neprijatelji nisu previše osjetljivi na buku kao prije. Prije su takve kretnje bile prisutne jer su pazili čak i na detalje kao što je vrsta podloge po kojoj hodamo. Nije bilo isto da li hodaš po zemlji, škripavim daskama ili metalnim rešetkama. Valjda se to više ne uklapa u novi koncept koji ipak naginje prema tom toliko spomenutom neprekinutom flowu gameplaya.

O coveru predstavljenom u Convictionu, koji je i ovdje prisutan još uvijek ne znam što da mislim. Funkcionalan je i jako precizan, ali i previše automatiziran, a ono što mi najviše smeta je "safe mode" koji se aktivira prilikom promjene zaklona. Nema veze što je razmak između dva objekta skoro 10m, Sam klizećim startom uletava, a protivnici su u trenutku tranzicije gluhi i slijepi na 2 sekunde. Kao šlag na tortu:

O automatskoj regeneraciji sam se već prije izjasnio i dalje iza toga stojim, nema što tražiti u stealth ili taktičkoj igri. Ubojiti su na zadnjoj težini, ali nadogradnja koja utječe na dvostruko bržu regeneraciju i cover sustav to dosta ublažava - makar se ne koristi armor outfit. Tome u prilog ide poprilično glup (ali i dalje brutalno ubojit ako je igrač izvan zaklona) AI koji u izravnim okršajima (jedino na 4E wave misijama se stvara neki lažni dojam suradnje jer ih uleti 15 na tebe u isto vrijeme) često ne koristi zaklon. Nije problem kad takvu igru ne igram na agresivan način, ali da igram kombiniranim stilom, loše bi mi sjelo da nakon svakog sukoba imam maksimalni health tj. da se šteta ne prenosi na idući checkpoint. To i je svrha kombiniranog stila, improvizacija i prilagodba bez restartanja i forsiranja savršenog ishoda.

Side misije, odnosno 4E misije su pun pogodak, pogotovo zbog mogućnosti odabira da se prolaze solo ili co-op. Charlijeve misije na principu preživljavanja valova neprijatelja su idealna prilika za isprobavanje dostupnog naoružanja, pošto kroz glavnu kampanju nisam imao motivacije jer je osjećaj kao da nesvjesne glinene golubove gađam. Druga vrsta u kojoj je potrebno neopaženo neutralizirati sve protivnike na mapi pruža dobar osjećaj i napetost jer svaka greška rezultira dolaskom pojačanja. I zadnji tip misja koje najiše podsjećaju na stare igre, a neke su mi pružile više zabave od glavne kampanje. Potrebno je infiltrirati se u neko područje i izvršiti 3 zadatka u dahu (nema checkpointa) bez da se uznemiruju protivnici (1 alarm i game over) i nakon toga se neopaženo vratiti na extraction point.

Priča je u suštini uvijek (loša) ista u SC igrama, xy teroristička organizacija zadaje glavobolje Amerima, i tu mi nastupamo. Jedino što je napredovalo je prezentacija iste. Više nije fokus samo na Sama, već cjelokupnu ekipu koja stoji iza njega i pruža potporu na terenu. U starim igrama je sve bilo predstavljeno kroz TV vijesti između misija pa je bilo nemoguće dobiti detaljniji uvid u karakter i motivaciju negativaca.

Neke stvari su napredovale, a neke nazadovale. Stealth mehanika je solidna, ali viđao sam bolje i prije 10 godina. Upravo u tom kontekstu treba shvatiti gore napisano, nije mi cilj pokušati dokazati da je igra loša. Čak sam i previše pozitivno iznanađen konačnim proizvodom jer nakon lošeg Convictiona su očekivanja bila ravna nuli. Blacklist ipak nudi dovoljno zabave i sadržaja da ga mogu preporučiti svakom ljubitelju stealtha.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 30, 2013, 13:48:19
kava1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 31, 2013, 01:58:29
Kužim tvoje argumente Ther, ali jednostavno sam cijelo vrijeme dok sam čitao tvoj post bio pod dojmom da cijelo vrijeme tražiš mane igri, a da pritom ne stigneš uživati u ovome što imaš pred sobom. Ja sam baš jaki fanboy ovog serijala kojemu je čak i Convition nije baš toliko loš koliko ga se pljuje (slažem se da ima katastrofalan koncept i dosta odluka su tragikomične prirode). Mislim da si ipak očekivao nešto što si predočio/zaželio kakav bi Blacklist trebao biti. Jedan si od rijetkih koji od određenog segmenta igre očekuje da isti ispunjava svrhu na logičan način, a ne da bude prisutan radi kozmetičke prirode ili da se nađe tek toliko; to nije loše, dapače - super je i ima smisla. No Blacklist je npr. sve što sam ja htio od modernog Splinter Cella. Fluidnu i na oko lijepu gameplay mehaniku, koja neće raditi probleme, odlične misije i odlično prezentiranu priču kao i cijelu audio vizualnu stranu igre. Blacklist je i više nego ispunio ionako velika očekivanja. Nudi daleko više od svih SC igara i to samo u SP-u, a kamo li u MP i COOP-u.

Obožavam čitat tvoje reviewe/dojmove, jer su staloženi, detekcijski savršeno pogođene vrline i mane te najvažnije objektivni dojmovi argumentirani i secirani u mnogo kartica teksta. No često sam se ulovio u tim postovima/dojmovima ili kako već, da tražiš nešto u tim igrama, šta baš i je logično da toga nema. Neznam, totalno suprotno od mojeg stila, gdje uživam u onome što dobijem, a onda na kraju mane mi služe kako bi degradirao igru i negodovao zbog propusta/promašaja ili jednostavno loših odluka dizajna levela. Što se tiče Blacklista, nebih se složio da je loša, barem nakon Chaos Theorya u kojem je također priča smjeh/loša/banana itd., Double Agent, Convition i ovdje baš rulaju priče. Nisu nešto duboke, ali su jako fino prezentirane i imerzivne su, nisu tu samo da bi služile svrsi, nego su povezive sa gameplayom i tu je stvorena dobra kemija. I da to dizanje prve tri igre u nebesa od strane nekakvih kvazi HC Splinteraša su mi smješne. Danas sam završio Chaost Theory na najtežoj težini i bio mi je prelagan i monoton i dosadan (dobro prešao sam ga 5+ puta). Sa današnjeg stajališta te igre su pune mana, kako dizajnerskih tako i scenarijskih, a ni tehnička izvedba je ispod svake norme.

Blacklist je nekakva uzlazna putanja SC-a kao nekakvog modernog sneakera i volio bi da i dalje naginju tom nekakvom hibridu klasične SC atmosfere i gameplaya, sa nekim "inovativnim" novim idejama u budućim igrama. Volio bi da bude više klasične spijunaže kao snimanje razgovora, ispitivanje u real time-u, manje bilokakve akcije i gluposti poput FPS moda. Spy Vs. Mercs je odličan povratak korjenima, odnosno starijim SC naslovima. Odigrao sam upravo par runda i jako jako sam zadovoljan. Baš se može fino utuč nekakvih 20+ sati u taj mod. Čak i Mercs mod/FPS pogled rula u tom MP segmentu. Igra je golema i nudi jako jako puno.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Kolovoz 31, 2013, 07:54:33
Kužim tvoje argumente Ther, ali jednostavno sam cijelo vrijeme dok sam čitao tvoj post bio pod dojmom da cijelo vrijeme tražiš mane igri

 thumbs1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 31, 2013, 17:32:38
Blacklist uvjerljivo najbolji na PC platformi.
Tome ide u prilog visokih 87 na metacriticu (http://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-splinter-cell-blacklist). Čovjeka veseli. ^^

URED: tek sad vidim, da je to prosjek 4 recenzije.  hmm
Ali što se tiče grafike, bezrezervno je daleko bolja na PC-u.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 31, 2013, 17:57:31
@Cole

Odgovoreno ti je na hcl-u, a uostalom, znaš i sam da je sve pitanje ukusa i subjektivnog doživljaja.
Stvari koje su meni bitne u nekom žanru, možda nisu tebi ili obrnuto.

I iako su očekivanja nakon Convictiona bila niska i bez obzira što je blacklist u svakom mogućem smislu u odnosu na njega napredovao - teško se oduprijeti usporedbama s igrama koje su zaslužne za formiranje moje definicije sneakera ove vrste.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 31, 2013, 18:00:40
Ma sve stoji. hug1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 31, 2013, 18:56:57
 p1va

Dobra satnica se već nabila, sadržaja stvarno ne fali.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Kolovoz 31, 2013, 19:01:18
Kako ti se čini Spy vs Mercs?
Ja se oduševio. Čak je neloše i sa Mercsom igrat.  shy1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Kolovoz 31, 2013, 19:30:32
Taj mode je oduvijek zabavan. Treba u početku malo privikavanja da bi se iskoristio puni potencijal koji određena "klasa" nudi.
Najvažnije da level dizajn dozvoljava iskorištavanje tog potencijala, čak mi djeluje ok i balans. Prednosti i mane su dobro izražene, dva skroz različita pristupa.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Rujan 02, 2013, 22:27:38
HCL recenzija...

Splinter Cell: Blacklist video recenzija | HCL.hr (http://www.youtube.com/watch?v=HkJum1pjJ8M#)

Sviđa mi se jako recenzija.
Baš je sve lijepo fino rečeno i zaokruženo.
Jedino mi se čini nepovezivost recenzije sa ocjenom.
Sa onakvom manom, trebala je uć u 90 kategoriju. No dobro ja sam čak i više mana naveo.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Rujan 03, 2013, 09:36:31
HCL općenito nema poveznice sa recenzijama i konačnom ocjenom... Ništa novo...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Rujan 05, 2013, 13:57:17
Dostupan 1.02. update:

 CRASH FIXES:

    Fix for crash on startup on DX11 with certain monitors
    Fix memory leak in DX11 constant buffer system
    Fix for hang on controller disconnect in loading screens
    Fix for hang in customize gear screen
    Fix rare crash with host disconnect
    Fix crash in loading screen after getting killed in the tunnel
    Fix hang in coop after checking computers and disconnecting
    Fix crash when equipping tri-rotor in customize gear menu
    Fix coop crash in loading screen
    Fix popup crash in lobbies
    Fix potential audio crash in preload
    Fix crash with exclusive skins in co-op
    Fix for potential hang after pausing cutscene
    Fix frag grenade crash

 
GAMEPLAY:

    Fix issues with rogue agent scoring
    Fix input for interrogation scenes
    Fix co-op interactions with missing prompts
    Fix for players reaching out of world location in certain missions
    Fix for player getting stuck in kobin back alley
    Fix capture the intel objectives when maximum intel is acquired by one team
    Fix bad spawns during transitions
    Fix getting stuck in door on a specific point on a map
    Fix for exploits in SvsM
    Fix for spy getting out of map
    Fix for merc getting stuck
    Fix for intel getting stuck on gun
    Fix door replication on a specific map in co-op
    Fix some invisible collisions
    Fix some crate collisions
    Fix for objects falling out of world
    Fix getting stuck in corner with crossbow
    Fix for spy weapon abuse
    Fix for getting stuck in transition area in co-op
    Fix for getting stuck in co-op on disconnect
    Balance tweaks for frontal attacks

 
ONLINE:

    Reduce host migration failures
    Fix clients getting stuck in sessions with multiple simultaneous host migrations
    Improvements to game migration
    Improve speed of getting into game

 
CONTROLS:

    Fix controller detection when multiple input devices are connected
    Allow gamepad input even if window has no focus
    Debounce use key so holding it down doesn't trigger sequence of actions
    Fix issue where player can get stuck in sprint mode

 
GRAPHICS:

    Fix trirotor explosion
    Fix visible scope during cinematics
    Support for super widescreen aspect ratios
    Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    Optimise flash depth stencil buffer allocations
    Fix broken tv state
    Fix for targets appearing in bind pose
    Fix merc animation
    Fix issue with unknown resolutions

 
UI:

    Fix trirotor explosion
    Fix visible scope during cinematics
    Support for super widescreen aspect ratios
    Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    Optimise flash depth stencil buffer allocations
    Fix broken tv state
    Fix for targets appearing in bind pose
    Fix merc animation
    Fix issue with unknown resolutions

 
SOUND:

    Fix sound loop for mouse over animations in the SMI
    Fix for trirotor sounds in co-op
    Fix lost sound on pause menu in coop
    Fix for audio during controller reconnection

 
ENGINE:

    Make file save system more robust
    Gracefully handle corrupted save game files
    Optimise engine to improve performance on older AMD CPUs
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Rujan 07, 2013, 04:53:16
Jesus mio.

Splinter Cell: Blacklist, Hawkins Seafort, Perfectionist, Ghost, 2:08.77 (http://www.youtube.com/watch?v=66NUBCaJLHc#)
 ave1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Rujan 21, 2013, 01:23:49
Igrao dosta COOP misije.
Jel tko prešao sve 4E misije?

Missile Plant
Voron Station
Abandoned City

Definitivno najbolje misije u igri i fantastična mi je referenca u Abandoned Cityu na Convition (zadnja animacija).
Igrao sa jednim portugalcem gotovo sve misije koje sam mogao u COOP-u.
Čovjek igra savršeno (taktično, sporo, detaljno).

Očekivao sam da će COOP rulat, ali ne baš toliko.
Pružio mi je više zabave nego u singleplayeru. Baš tko god ima mogučnosti, neka proba ovo, neće požaliti.
Igrao i Spy Vs. Mercs, no nije mi previše napet taj mod, iako je jako dobro koncipiran i izveden.
Jednostavno nije moja šalica čaja.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Studeni 08, 2013, 22:18:30
Jedan od boljih fan made filmova.
Zapravo nakon što sam odigrao spy vs. mercs, neznam kako bi ovo moglo uopće biti bolje!?

First Person vs Third Person (Splinter Cell: Blacklist) (http://www.youtube.com/watch?v=rNm6qGwx5kI#ws)

 sm1jeh
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Studeni 09, 2013, 00:30:13
Očekivao random smeće, ali stvarno je brutalno dobar video  ave1


Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Studeni 09, 2013, 00:35:47
Sutra...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Thergothon - Studeni 09, 2013, 00:41:44
Dok IW odluči promijeniti engine cer1njo
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Studeni 09, 2013, 00:42:51
 cer1njo

Zamisli da je Carmack ostao na "svom" engineu iz Dooma!!

Ali znaš te priče.. NIKOME nije bitna grafika, već "igrivost"  cer1njo cer1njo ave1
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Studeni 09, 2013, 00:49:43
Stvarno su se potrudili i vjerno dočarali atmosferu tog moda. <3
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Ožujak 22, 2014, 14:33:41
Igra je na G2A, samo 4,99€.

https://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2 (https://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Ožujak 22, 2014, 16:03:24
tu je još jeftiniji
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Digital Deluxe Ubishop Download - Tom Clancys (http://www.kinguin.net/category/2050/tom-clancy-s-splinter-cell-blacklist-digital-deluxe-ubishop-download/)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Wulf - Ožujak 23, 2014, 00:48:11
Igra je na G2A, samo 4,99€.

[url]http://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2[/url] ([url]http://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2[/url])


Upravo poslao narudžbu cer1njo
Ovo je najbrža internet kupnja i narudžba ikad koju sam napravio  cer1njo :P
Samo sad gledam i nije mi jasno... jel to baš igra ili cd key? Oo

EDIT: je igra je... phew. dobro je.. Igra je  p1va
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Ožujak 03, 2015, 01:52:32
Kako mi rula coop, to je nenormalno.
Baš ga bio nedovoljno igrao i sad mu se vratio i nezz. Neviđeno rula igra.
Igrao sad s nekim likom jedno desetak coop misija i onda smo došli u Jemen.

(http://i.imgur.com/B8ZaBQj.jpg)

Uspijeli izgurat 14 rundi napada, ajme meni što smo sve uspijeli spasiti. Zadnji napadi bili sa 50 neprijatelja.
Odi tih 50, valjda 15 heavy enemya, 5 onih heavy enemya sa štitovima i desetci specijalaca.
Totalna dominacija, drug Ghosts86-a i mene. Baš sam trebao sve to snimit ;(
Pola mape sam minirao sa shockerima i minama. :)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Ožujak 26, 2016, 05:31:02
Evo nabavio igru besplatno. To jest kosta na kinguinu 4.65 eura a imao sam kupon do 5 eura pa sam ga isloristio za igru. Nadam se da igra valja :)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: doktor1 - Ožujak 26, 2016, 06:54:08
Valja
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Ožujak 26, 2016, 15:19:24
Moram cekat igru dok mi skine Uplay (Cole koji ti je nick da te dodam?)

Za to vrijeme bi mogao odigrat Alana Wakea...
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Ožujak 26, 2016, 20:21:08
tomocole7 mozemo igrat coop misije nekad ;)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Ožujak 27, 2016, 14:45:27
Svida mi se zasad igra, totalno drukcij nego Conviction (kojeg cu morat jos jednom preci). Ima dosta mogucnosti u stealthu i leveli su dosta dobro napravljeni pa ima puno pristupa. Lol Unreal 2.5 i sad dosta dobro izgleda.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: blowfish - Ožujak 29, 2016, 09:37:11
Imam i ja igru. Se može igrati co-op više od dva igrača?
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Ožujak 29, 2016, 13:01:18
Ne. Klasični MP mislim da da.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Ožujak 30, 2016, 14:36:50
Dobar mi je Blacklist ne znam zasto sam toliko odgadao igranje, al eto bolje ikad nego nikad. Cak mi se sad igraju svi nastavci.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Praetorian - Srpanj 07, 2016, 12:00:42
Pri kraju sam s kampanjom i ovo mi je definitvno najbolji SC. Sad malo igram coop misije solo  ;D
Stvarno nemam zamjerki na igru, cak sam se navikao i na novi izgled Sama i novog voice actora. Jedva cekam novi nastavak. Nedavno sam presao Conviction, sad sam doobio zelju prec opet sve ponovo.
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Svibanj 27, 2018, 00:24:42
Moram priznat da je isključivanje HUD-a preko moda, gamechanger u ovoj igri.
Puno imerzivnije, bolje i teže iskustvo. Samo micanje crosshaira je za mene 10/10 stvar.
To mora biti opcionalno u svakoj igri! Isto tako i micanje HUD-a.

Baš mi je ubermegasuper video ispao...

Splinter Cell Blacklist: NO HUD IS GAMECHANGER | FARYAB PROVINCE AFGHANISTAN - YouTube (http://youtu.be/fXKlN4noRSg)
Naslov: Odg: Splinter Cell Blacklist
Autor: Cole™ - Siječanj 06, 2020, 19:42:33
Novi NO HUD SCB video.

Splinter Cell Blacklist NO HUD | 4E Mission: Hawkins Seafort - YouTube (http://youtu.be/pe9d0Eim-Yo)