Autor Tema: SOMA  (Posjeta: 4529 vremena)

0 Članova i 1 Gost pregledava ovu temu.

Offline doktor1

SOMA
« u: Rujan 21, 2015, 07:45:23 »

Službena stranica
Platforme: PC / PS4
Izlazak: 22.09.2015

Od tvoraca Amnesia: The Dark Descent igre dolazi SOMA, sci-fi horor igra smještena ispod Atlantskog oceana.

"The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?"

Enter the world of SOMA and face horrors buried deep beneath the ocean waves.
Delve through locked terminals and secret documents to uncover the truth behind the chaos.
Seek out the last remaining inhabitants and take part in the events that will ultimately shape the fate of the station.
But be careful, danger lurks in every corner: corrupted humans, twisted creatures, insane robots, and even an inscrutable omnipresent A.I.
You will need to figure out how to deal with each one of them. Just remember there’s no fighting back, either you outsmart your enemies or you get ready to run.



Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #1 u: Rujan 21, 2015, 13:56:30 »




The Escapist - 4.5/5
Destructoid - 9/10
Gamespot - 9/10
IGN - 8.1
The Jimquisition - 8/10
PC Gamer - 8/10
Eurogamer - Recommended

"SOMA is a worthy successor to Amnesia: The Dark Descent, and sits among the best video game stories of 2015."

"A masterpiece of audio and visual design, SOMA is atmospheric, cerebral, and occasionally frustrating."

"All in all, SOMA is a fantastic game. From the detailed world in which it takes place, the engaging plot, and the perfect amount of creeping terror and suspense, there’s a lot to love if you’re into horror. Speaking as someone who hasn’t delved as much into the genre, I still found myself fascinated and not wanting to pull away."

"SOMA is Frictional Games’ best work yet and a tour de force in the survival horror genre. It subjects players to finely crafted sensory and narrative horrors, with an effectively unsettling story and polished design. SOMA may not be a revolutionary title within the genre, but its pacing and how it frames its terrors is masterclass. It’s far more narrative driven than the studio’s past work as well; a compelling cast of characters and philosophical story makes SOMA more than just a series of good scares. The studio has nearly a decade of experience crafting horror and it shows. It’s a damn fine example of what the survival horror genre can accomplish"

"Soma is both an extremely beautiful and terrifying experience. While I still think Amnesia takes the cake for scare factor, everything else in Soma is done better here Story, visuals, and the soundtrack are superb and top tier from Frictional at this point. One of the best sci-fi stories I’ve every experience in a videogame and one that can get under your skin."

"I’ve never played a game that’s affected me as much as SOMA, and to be honest I’m not sure I want to ever again, although I’m very glad I did. It has the DNA of movies like Alien, 2001, Sunlight, and Event Horizon, with a splash of the original Dead Space and Bioshock, but brings plenty of new ideas to the table. It makes you think about what it means to be alive, and indeed how you classify life, and is a brilliant example of just how far video games have evolved."

"Intentional or not, SOMA regardless provides that example. This is not just another horror game. It’s a science fiction story with horrific shades, a game that ponders the human condition in an industry where “the human condition” has become an awkward dead horse of a phrase. A horror game that, curiously, would have benefited from a little less horror.
Simply put – there needs to be more games like this in the world.
"

"Most of Soma’s strength is in its story and what happens to the people involved"

"There are no objective markers, arrows or helping hands here. This is the kind of game where, if there’s a code for a door somewhere, you have to actually remember it. There’s a great deal of real world logic to puzzle solving: taking inventory of your surroundings and trying to work out what might be useful."
« Zadnja izmjena: Rujan 21, 2015, 21:12:05 od doktor1 »

Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #2 u: Rujan 22, 2015, 22:10:31 »
Nakon provedenih cca sat vremena dojmovi su sljedeći...

Alien: Isolation mi je bila jedna od najboljih igara koje sam odigro zadnjih godina.
Outlast mi je također jako dobra horor igra, no ipak je imao malo previše jump scare mehanike koja mi je u story DLCu Whistler već lagano dosadila...
Kada sam zaigro Amneziju u početku je bilo jako, jako strašno no posle postane montono i naporno stalno bježanje i skrivanje.

Za SOMA naslov su izjavili da su to makli i po recenzijama se da zaključit da jesu i to je veliki plus! U igri je atmosfera SAVRŠENA! Nešto nevjerovatno!
Dizajn te podvodne "ustanove" je fantastičan, a nisam vidio još ništa u ovih sat vremena. Samo treba reći da je zvuk u potpuno nekom drugom svemiru... Engine i način interakcije je sličan kao u Amneziji no vizualno drastično bolje, (neusporedivo bolje da budem precizniji, a i vrti se na novijem engineu) i igra jednostavno izgleda odlično, (OpenGL) ali zvuk te sama interakcija sa objektima i okolišem ovoj igri daju tu fantastičnu horor atmosferu; bilo to da moramo uzet PP aparat da bi razbili staklo i provukli se dalje ili dok se pažljivo šuljamo u čučnju osluškujući neke zvukove naletimo na neke konzerve i djelove razbacane po podu i prestrašimo sami sebe...
Voice acting je isto odličan.

Kada spominjem interakciju ona se izvodi u poznatom "Amenzija" stilu te ima zbilja mngoo objekata koje možemo uzet i bacat okolo; kao npr sve objekte na ovom stolu, (navodno i bitan gameplay element za odvraćanje pažnje robotima pošto kada ih počnemo razbacivat po podu rade popriličnu buku) uz dodatak mnogih animacija našeg lika kada izvodi neku radnju.



Također ovi terminali su interaktivni te na njima ima svega, (može se vidjet Omnitool itd....da ne spojlam ništa).



Sljedeća stvar šta je meni apsolutni plus je to da nema nikakvih indikatora niti svjetlećih objekata već treba promatrati okoliš oko sebe da bi pronašli ono šta nam treba, (kao npr spomenuti PP aparat za razbit staklo, memorijsku karticu za Omnitool itd; blinkaju samo dokumenti koje možemo pokupit da bi dozanli nešto više o događajima oko nas). To vidim da neke recenzije stavljaju pod negativnu stavku no po meni je to samo plus!
Plus tu je dosta "papirologije" i terminala sa kojih možemo doznati više o okruženju u kojem smo se našli:



Naravno, obavezno igrat u kasnim večernjim satima....
Sve mi se čini moj GOTY...

Offline Cole™

Odg: SOMA
« Odgovori #3 u: Rujan 23, 2015, 07:11:49 »
Bi ja to mogel progutat?  ;D
CASE: CoolerMaster HAF 912 Plus || CPU: CPU AMD Ryzen 7 3700X 4.4GHz || MBO: MSI X570-A PRO, AM4 || RAM: DDR4 16GB (2x8) 3200MHz Fury || GPU: GeForce® GTX 1070 WINDFORCE OC 8G - Gigabyte  || SSD: SSD KIN 240GB HyperX Savage || HDD: 2 TB Toshiba || HDD 2: WD 1TB blackcaviar || EHDD: WD 500 GB || POWER: Fortron 750W Raider II || LCD: DELL S2415H 23.8" IPS glossy || OS: Windows 10® - 64bit || GAME CONTROLER: Xbox One Controller for PC || KEYBOARD: Logitech Illuminated Keyboard K740 || MOUSE: Logitech G502 ||  RACING CHAIR: NITRO CONCEPTS E200 Race || SPEAKERS: Logitech Z323 || HEADSET: Hyper Cloud II || CONSOLE: PS4 PRO 1TB

Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #4 u: Rujan 23, 2015, 08:04:59 »
Pa ako se ne varam još nisi prešo ni Alien: Isolation?
Iako ovdje nema jump scarea, makar ovoliko koliko sam ja proveo u igri, ali atmosfera i kao šta rekoh posebno fantastični zvukovi stvaraju tu atmosferu koja je nešto fantastično! 10/10 za fantastičan zvuk, atmosferu i dizajn! No dok igraš si "na granici" i nekako sumnjam da je za "horor papke"..  ;D
Ovo je sci-fi igra sa horor elementima...

Neke sitnice vezane uz našeg protagonista i okruženje koje sam primjetio unutar sat vremena čitajući razne terminale, laptope i dokumente:
Sreo sam na jednoj stranci, (neznam sada koja, ali ima veze sa igrama) da nema smisla čitat sve oko sebe jer ćete samo doznat više o priči i okolini, ali nećete dobit nikakve achievementse!?


A tek postupci koje moramo radit u igri? Skoro sam zaplako, ali nije bilo druge!
Ovo šta nema nikakve mape, vođenja za ruku i hintova je nešto najbolje šta su mogli napravit! Kao i nepostoajenje user interfacea.
Već ću nakon dva sata u igri reći... Uz Life is Strange, GOTY 2015! Meni...
Uz to sam siguran da će mi trebat cca 12 sati za preći šta je taman! Nesmije ovakva igra biti predugačka..
Već sam dva puta malo zapeo; da znam, sramotno za mene kao okorjelog avanturista, ali šta ćeš...  sm1jeh
Krivica je u tome šta treba sam dokučit i "stopit" se sa okolišem i pazit na mnoge detalje, (npr ID za ući u kompjuteski terminal... Očekujem da je na nekom papiru, negdje na nekom "važnom" mjestu, ali on je..........)



Ovako se rade horor igre! Sada kada pogledam Outlast, koji mi je bio odličan vidim kako je Frictional Games u svom svemiru.
Tko je volio Alien: Isolation bez razmišljanja i dvojbe treba ovo odigrat...

Bioshcok + System Shock + Amnesia

Pogledat ovaj video prije nego se počne igrat; nije nikakav spojler:


Interakcija....  cer1njo
« Zadnja izmjena: Rujan 23, 2015, 11:08:44 od doktor1 »

Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #5 u: Rujan 24, 2015, 00:06:06 »
Nakon pet i pol sati, (negdje na polovici igre)...
Uz Alien: Isolation ovo mi je najbolja igra koju sam igro zadnjih godina!
Vjerovatno na to utječe šta jednostavno obožavam ovakav setting, ali bez obzira na to, ovdje je sve odrađeno vrhunski; zanimljiva i drugačija priča i likovi, (Catherin je odlična) vrhunska atmosfera i brutalna audio strana...
Ovo nema veze sa Amenzijom, Outlastom i sličnim igrama.. Ovo je čista sci-fi avantura sa horor elementima, (iako imo sam par situacija di sam bio na rubu, pogotovo ovdje). Ovjde je horor dio odrađen kroz fantastičan dizajn i jesam li reko - vrhunske zvukove...
Stavri koje moramo odradit su logički napravljene i imaju smisla...

Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #6 u: Rujan 24, 2015, 23:48:12 »
Sedam sati provedenih u igri pa evo malo detaljnijih dojmova...
Vrhunska atmosfera, fantastičan zvuk, zanimljiva, drugačija radnja i protagonisti te sve to zapakirano u jako ljepu prezentaciju. Vidim da se neki žale na voice acting no meni je jako dobar; Simon djeluje kao neki zbuki tip, (šta i je) a Catherine Chun je odlična, (nesmijem previše o njoj).

U ovih sedam sati nije bio niti jedan jump scare kao u Amneziji ili Outlastu već horor atmosferu predstavljaju fantastični zvukovi i efekti. Naravno ima gameplaya gdje se pojave već viđeni roboti, ali to se svodi na izbjegavanje istih, a ne da nam odjednom banu iz rupe na zidu/stropu/podu... Treba biti oprezan jer gadovi čuju kada otvaramo mehanička vrata pa može postat nezgodno...
Ovo je avanturistička sci-fi igra sa horor elementima koja se oslanja na priču i atmosferu. Mnogo toga o priči se dozajne kroz razne terminale, pisma, slike i audio logove te ako se samo protrči kroz igru puno toga neće biti otkriveno, (ima i jedna zanimljiva interaktivna lokacija u Theta Labs području).
Igra je linearana šta mi je i drago jer mi je već open wrold igara preko glave, (nisu samo pravocrtni hodnici, ali nije niti veliki otvoreni prostor).
Evo popis lokacija; do žute lokacije mi je trebalo cca 7 sati dok ove koje sam obilježio sa crvenim točkicama spadaju u sami uvod:



Ostatak gameplaya se svodi na istraživanje i zagonetke koje su odlino ukomponirane u igru; uglavnom potrebno je obratit pažnju na bitne inforamcije na terminalima i onda to iskoristit kada bude potrebno; tu i tamo treba naći neki memorisjki modu, pronaći neke informacije za njega to prikopčat na odgovarajući terminal i onda rješit problem. Ništa prekomplicirano...
Evo primjeri kako izgledaju zagonetke u ovoj igri, (a često se treba poigrat i sa raznim prekidačima ili kombinirat):




_________________________

Evo clip sa atmosferom:
SOMA - YouTube


Oni digitalni efekti smetenje na ekranu skupa sa zvukom su vrhunski, (nema ih na ovom videu)!

I mala galerija slika jer je šteta pokvarit doživljaj otkrivanja novih lokacija pošto je dizajn vrhunski!

Velika preporuka; oduševljen sam kao kada sam igro Alien: Isolation i nadam se da će Frictional Games sa sadašnjih 14 članova narast i imati veću budžet za se novu sci-fi igru...

Offline doktor1

Odg: SOMA
« Odgovori #7 u: Listopad 01, 2015, 19:40:12 »
Frictional Games has announced that SOMA has sold 92,000+ copies across all platforms after one week.
Amnesia: The Dark Descent sold 30,000 copies in the first month (and around 20,000 the first week), while Amnesia: A Machine For Pigs sold about 120,000 copies the first week.

SOMA - Accolades Trailer - YouTube

Offline Aerys Targaryen

Odg: SOMA
« Odgovori #8 u: Veljača 25, 2016, 15:00:30 »
Ja trenutno u Theta labu, i podosta mi se sviđa ova igra. Volim igre sa doborm atmosferom, od koje te lovi jeza, a ne jeftini jump scareovi. Ok, Dead space se bazira na tome i dobra je igra, ali puno više cijenim osjećaj panike koji ova igra stvar u trenutcima kada se slika počne uzjebavati.
Nadalje, pokraj puno pluseva koje igra nosi sa sobom, po meni i nosi minus, jednoličnost. Meni osobno, su već pomalo dosadni isti hodnici, sobe, copy-paste uredi i sl.

Offline bartul_9

Odg: SOMA
« Odgovori #9 u: Kolovoz 11, 2018, 23:08:21 »
Kupio danas pa cu odigrat kad uhvatim vremena. Privlaci me atmosfera u igri od kada sam je vidio, nadam se da me nece iznevjerit.
Acer Aspire VX15 15,6"/ Intel i5 7300hq 2.5, 3.5 turbo, GTX 1050Ti 4Gb, 12Gb ddr4 ram, 256Gb SSD, 1000Gb HDD /// Hama Gaming "URAGE MMORPG" gaming mouse, Sony Pulse Elite 7.1 Headset, X360 controller